TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 33 подобни публикации

Търсене: #gp

当前筛选 #gp清除筛选

中文名: 哥普拉 话数: 31 放送开始: 1982年10月7日 原作: 寺沢武一 导演: 竹内啓雄、出﨑統 脚本: 寺田憲史、山崎晴哉 ☺️评分:7.4 推荐 🟢故事简介 故事讲述左手装载精神感应枪的宇宙海贼哥普拉的冒险,他为了逃避敌人追捕而整形并消除自己的记忆,试图过正常的生活,但之后因故恢复记忆,并与他的伙伴理美重逢,共同对抗敌人。寺泽在作品混合了意大利多种元素,包括日本武士、意大利式西部片、詹姆斯·邦德和迪士尼等。 🌐OneDrive:点击下载 🗂百度网盘:点击下载 📁往期番剧汇总表格:打开 🔐解压:blackcatunderthemoon 引索:#G#GP 标签:#科幻#漫改

SweetShare Channel

@SweetShareChannel · Post #484 · 05.05.2023 г., 11:39

//SweetShare共享请求: 平台:#GP+ #GaragePlay+ 价格:55RMB/12个月/人 备注:台湾小众影视流媒体,需台湾IP,四人车缺两人,有“Netflix看不到”的内容和“Netflix还是看不到”的内容以及一些质量尚佳的小众电影。 车牌:闽F1ZDGE 上车请联系:@SweetTicketsBot

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща