@sgmrt · Post #2188 · 17.12.2024 г., 12:10
[EWL] CLEARED: Train services between #JurongEast and #GulCircle have resumed. Free regular bus services have ended. - SMRT
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06
Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games
Hashtags
Търсене: #gulcircle
@sgmrt · Post #2188 · 17.12.2024 г., 12:10
[EWL] CLEARED: Train services between #JurongEast and #GulCircle have resumed. Free regular bus services have ended. - SMRT
Hashtags
@sgmrt · Post #2186 · 17.12.2024 г., 11:44
[EWL] UPDATE: Due to a track fault, pls add 10mins train travel time between #JurongEast and #GulCircle. Free regular bus service is available between Gul Circle and Jurong East - SMRT
Hashtags
@sgmrt · Post #2185 · 17.12.2024 г., 11:39
[EWL]: Due to a track fault, pls add 15mins train travel time between #JurongEast and #GulCircle. Free regular bus service is available between Gul Circle and Jurong East. - SMRT
Hashtags
@sgmrt · Post #1567 · 14.12.2022 г., 04:29
[EWL] UPDATE: Train svc btwn #GulCircle and #Lakeside have resumed. Free regular bus and free bridging bus btwn #GulCircle and #Lakeside have ceased. - SMRT
Hashtags
@sgmrt · Post #1566 · 14.12.2022 г., 04:15
[EWL] UPDATE: Train svc btwn #GulCircle and #Lakeside have resumed. Free regular bus & free bridging bus is still available btwn #GulCircle and #Lakeside. - SMRT
Hashtags
@sgmrt · Post #1565 · 14.12.2022 г., 04:15
[EWL] UPDATE: Train svc btwn #GulCircle and #Lakeside have resumed. Free regular bus is still available btwn #GulCircle and #Lakeside. Free bridging bus ceased. - SMRT
Hashtags
@sgmrt · Post #1564 · 14.12.2022 г., 03:32
[EWL]: Due to a signalling fault, there is no train svc btwn #GulCircle and #Lakeside. Free regular bus and free bus bridging is available btwn #GulCircle and #Lakeside. - SMRT
Hashtags