TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 98 подобни публикации

Търсене: #head

当前筛选 #head清除筛选
Дивиденды Forever

@divforever · Post #29505 · 06.03.2026 г., 06:08

СД Хэдхантер дивиденды за 2025 год — 233 руб./акц. (ДД: 7,9%) Группа направит на дивиденды около 116% скорр. чистой прибыли. ВОСА — 27 апреля#HEAD Читать далее 👉https://smartlab.news/i/180790 мы в max

Hashtags

Era Media

@analyticsusarussiamarkets · Post #16734 · 26.03.2026 г., 16:16

Хэдхантер МСФО 2025 г ♦️ выручка ₽41,20 млрд (+4,0% г/г) ♦️ чистая прибыль ₽17,99 млрд (снижение в 1,3 раза г/г) #HEAD Сайт | Бот | Invest Era

Hashtags

Era Media

@analyticsusarussiamarkets · Post #16482 · 06.03.2026 г., 07:06

Хэдхантер МСФО за IV кв и 2025 год ♦️ Выручка за IV кв ₽10,4 млрд (+0,4% г/г) ♦️ Выручка за год ₽41,2 млрд (+4% г/г) ♦️ Чистая прибыль за IV кв ₽5,4 млрд (–18,7% г/г) ♦️ Чистая прибыль за 2025 год ₽20,8 млрд (–14,9% г/г) ♦️ Скорр. EBITDA за IV кв ₽5,9 млрд (+7% г/г) ♦️ Скорр. EBITDA за 2025 год ₽22,7 млрд (–4,7% г/г) ♦️ Прогноз на 2026 год: Рост выручки до 8% г/г при сохранении рентабельности по скорр. EBITDA на уровне выше 50% ♦️Совет директоров рекомендовал дивиденды 233 руб. на акцию. #HEAD Сайт | Бот | Invest Era

Hashtags

Отчеты компаний

@reportscompanies · Post #9083 · 26.03.2026 г., 15:36

Хэдхантер МСФО 2025 г: 📈 выручка ₽41,20 млрд (+4,0% г/г) 📉 чистая прибыль ₽17,99 млрд (снижение в 1,3 раза г/г)#HEAD Читать далее 👉https://smartlab.news/i/183966 мы в max

Hashtags

Отчеты компаний

@reportscompanies · Post #8936 · 06.03.2026 г., 06:08

🖨 Хэдхантер МСФО за IV кв и 2025 год: 📈 Выручка за IV кв ₽10,4 млрд (+0,4% г/г) 📈 Выручка за год ₽41,2 млрд (+4% г/г) 📉 Чистая прибыль за IV кв ₽5,4 млрд (–18,7% г/г) 📉 Чистая прибыль за 2025 год ₽20,8 млрд (–14,9% г/г) 📈 Скорр. EBITDA за IV кв ₽5,9 млрд (+7% г/г) 📈 Скорр. EBITDA за 2025 год ₽22,7 млрд (–4,7% г/г) 🔮 Прогноз на 2026 год: Рост выручки до 8% г/г при сохранении рентабельности по скорр. EBITDA на уровне выше 50% #HEAD Читать далее 👉https://smartlab.news/i/180789 мы в max

Hashtags

Отчеты компаний

@reportscompanies · Post #8877 · 25.02.2026 г., 08:52

МНЕНИЕ: Краткосрочно акции Хэдхантер непривлекательны: ждем слабых показателей в 1К26. Долгосрочно смотрим позитивно с рекомендацией «Покупать» на фоне смягчения ДКП - Совкомбанк Читать далее 👉https://smartlab.news/i/179614 #HEAD

Hashtags

Отчеты компаний

@reportscompanies · Post #8863 · 20.02.2026 г., 14:13

Хэдхантер РСБУ 2025 г: ✔️ выручка отсутствует 📉 чистый убыток -123 млн (прибыль снизилась в 725 раз г/г) Читать далее 👉https://smartlab.news/i/179404 #HEAD

Hashtags

Отчеты компаний

@reportscompanies · Post #8435 · 14.11.2025 г., 06:16

🖨 Хэдхантер операционные результаты за III кв 2025 года: — Выручка ₽10,94 млрд (+1,9% г/г) 📈 — Скорр. чистая прибыль ₽6,12 млрд (–15,5% г/г) 📉 Читать далее 👉https://smartlab.news/i/169930 #HEAD

Hashtags

Прогноз дивидендов Хэдхантер#HEAD • Размер дивидендов: 454 ₽ • Дивидендная доходность: 15,41% • Период: 2025 • Реестр: 4 марта 2026 • Аналитики: Альфа-Банк Узнавайте прогнозы по дивидендам первыми, оформляйте подписку @investmint • @ruforecasts • @mintering

Hashtags

Прогноз дивидендов Хэдхантер#HEAD • Размер дивидендов: 907 ₽ • Дивидендная доходность: 31,36% • Период: 2025 • Реестр: 4 марта 2026 • Аналитики: Альфа-Банк Узнавайте прогнозы по дивидендам первыми, оформляйте подписку @investmint • @ruforecasts • @mintering

Hashtags

123•••89
ПредишнаСтр. 1 от 9Следваща