TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #hld

当前筛选 #hld清除筛选

26-28 августа в рамках южнокорейского 🇰🇷 председательства в #АТЭС в г.Кёнчжу состоялся первый в истории форума Диалог высокого уровня по креативным и культурным индустриям (#HLD-CCI). 🇷🇺 Росделегацию возглавил Чрезвычайный и Полномочный Посол Российской Федерации в Республике Корея Г.В.Зиновьев. ❗️Члены АТЭС обсудили широкую гамму актуальных вопросов: 🔹обмен передовым опытом и меры поддержки; 🔹перспективы совместных действий по укреплению потенциала указанного сектора; 🔹использование его возможностей для решения задач в области устойчивого развития и экономического роста и культуры. ☝🏻Магистральной темой дискуссий стал анализ вклада и влияния цифровых технологий, в т.ч. ИИ и их эффективного применения. 🧑‍💼В своем видеообращении Министр экономического развития Российской Федерации М.Г.Решетников отметил, что сегодня доля креативного сектора в России превышает 4% ВВП, к 2030 году планируется довести этот показатель до 6%. 🙌🏻По итогам мероприятия принято совместное заявление, в котором: 🔹 подтверждена приверженность «Лимской «дорожной карте» АТЭС по формализации экономики и выходу на глобальные рынки» (2025-2040) и «Ла Серенской «дорожной карте» АТЭС по поддержке женщин и инклюзивного роста», направленным на построение открытого, динамичного, жизнеспособного и мирного Азиатско-Тихоокеанского сообщества в интересах процветания наших народов; 🔹 акцентирована важность ответственного внедрения современных технологий, в т.ч. ИИ, повышения их производительности, эффективности и этичности; 🔹 единогласно отмечена необходимость защиты прав интеллектуальной собственности. 🇷🇺 В своем выступлении Посол России в РК Г.В.Зиновьев в том числе рассказал: - о таких важных российских событиях и начинаниях, как «Интервидение», Санкт-Петербургский международный форум объединенных культур, Евразийская академия кинематографических искусств и др.; - ⁠подчеркнул неприемлемость «отмены культуры». 🤝Продолжим работу, направленную на развитие взаимодействия с партнерами в #АТР по вопросам сотрудничества в сферах культуры и креатива.

GitHub Trends

@githubtrending · Post #15248 · 25.10.2025 г., 13:00

#java#awesome#backend#computer_science#distributed_systems#high_level_design#hld#interview#interview_questions#scalability#system_design You can learn important system design concepts for free, covering topics like scalability, availability, CAP theorem, caching, databases, APIs, microservices, and distributed systems. This resource offers clear explanations, interview preparation guides, and practical design problems from easy to hard, helping you understand how to build reliable, scalable software systems. It also provides links to courses, books, newsletters, and videos to deepen your knowledge. Using these materials can improve your skills for system design interviews and real-world software architecture, making you more confident and effective in designing complex systems. https://github.com/ashishps1/awesome-system-design-resources