@figma60sec · Post #11355 · 20.05.2026 г., 04:00
Comic Style Isometric — набор изометрических иллюстраций. 🔗Figma Community ▫️#illustrations
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06
Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games
Hashtags
Търсене: #illustrations
@figma60sec · Post #11355 · 20.05.2026 г., 04:00
Comic Style Isometric — набор изометрических иллюстраций. 🔗Figma Community ▫️#illustrations
Hashtags
@figma60sec · Post #11336 · 19.05.2026 г., 06:01
Illustricons Vol.2 — коллекция нарисованных от руки иллюстрированных иконок. 🔗Figma Community ▫️#illustrations
Hashtags
@figma60sec · Post #11285 · 16.05.2026 г., 11:00
Neo Brutalism — набор векторных иллюстраций. 🔗Figma Community ▫️#illustrations
Hashtags
@figma60sec · Post #11070 · 04.05.2026 г., 06:02
Doodle Icons — набор иллюстрированных иконок. 🔗Figma Community ▫️#illustrations
Hashtags
@figma60sec · Post #11041 · 30.04.2026 г., 16:03
Stackz — набор иллюстраций и иконок. 🔗Figma Community ▫️#illustrations
Hashtags
@figma60sec · Post #11011 · 29.04.2026 г., 04:02
Hand Drawn Arrows — коллекция рисованных стрелок. 🔗Figma Community ▫️#illustrations
Hashtags
@figma60sec · Post #10973 · 26.04.2026 г., 16:01
Retro Label & Sticker — коллекция стикеров в стиле ретро. 🔗Figma Community ▫️#illustrations
Hashtags
@figma60sec · Post #10684 · 20.03.2026 г., 06:01
Doodle Icons — набор иллюстрированных иконок. 🔗Figma Community ▫️#illustrations
Hashtags
@figma60sec · Post #10677 · 19.03.2026 г., 11:03
Illustricons Vol.2 — коллекция нарисованных от руки иллюстрированных иконок. 🔗Figma Community ▫️#illustrations
Hashtags
@figma60sec · Post #10441 · 01.03.2026 г., 06:01
Neo Brutalism — набор векторных иллюстраций. 🔗Figma Community ▫️#illustrations
Hashtags
@figma60sec · Post #10330 · 19.02.2026 г., 17:02
Cardy — бесплатный набор банковских карточек. Figma Community • #illustrations
Hashtags
@figma60sec · Post #10144 · 06.02.2026 г., 04:01
Illustrations — бесплатная коллекция иллюстраций. Figma Community • #illustrations
Hashtags