@comicszona · Post #5116 · 18.05.2024 г., 05:48
🇬🇧Time Before Time #11 🇷🇺Время до Времени #11 🔎ОПИСАНИЕ #image
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06
Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games
Hashtags
Търсене: #image
@comicszona · Post #5116 · 18.05.2024 г., 05:48
🇬🇧Time Before Time #11 🇷🇺Время до Времени #11 🔎ОПИСАНИЕ #image
Hashtags
@comicszona · Post #5104 · 13.05.2024 г., 17:39
🇬🇧King Spawn #31-33 🇷🇺Король Спаун #31-33 🔎ОПИСАНИЕ #image
Hashtags
@comicszona · Post #5074 · 01.05.2024 г., 07:09
🇬🇧Time Before Time #10 🇷🇺Время до Времени #10 🔎ОПИСАНИЕ #image
Hashtags
@comicszona · Post #5012 · 07.04.2024 г., 09:28
🇬🇧Time Before Time #8-9 🇷🇺Время до Времени #8-9 🔎ОПИСАНИЕ #image
Hashtags
@comicszona · Post #5002 · 04.04.2024 г., 05:07
🇬🇧Gunslinger #29 🇷🇺Стрелок #29 🔎ОПИСАНИЕ #image
Hashtags
@comicszona · Post #5000 · 02.04.2024 г., 15:27
🇬🇧The Scorched #26-27 🇷🇺Выжженные #26-27 🔎ОПИСАНИЕ #image
Hashtags
@comicszona · Post #4928 · 09.03.2024 г., 17:00
🇬🇧Kick-Ass vs Hit-Girl #01 🇷🇺Мордобой против Убивашки #01 Малышка УБИВАШКА против нового МОРДОБОЯ (Пипца) в пропитанном кровью дебюте мини-сериала, в котором герои противостоят друг другу... #image
Hashtags
@comicszona · Post #4904 · 02.03.2024 г., 18:00
🇬🇧Gunslinger #28 🇷🇺Стрелок #28 🔎ОПИСАНИЕ #image
Hashtags
@comicszona · Post #4867 · 20.02.2024 г., 05:15
🇬🇧King Spawn #26-30 🇷🇺Король Спаун #26-30 🔎ОПИСАНИЕ #image
Hashtags
@languagetrivia · Post #549 · 28.12.2024 г., 15:28
🔴 What is the name of this ceramic glaze? A) Celadon B) Gamboge C) Sang de Boeuf D) Sepia @languagetrivia#image
Hashtags
@tomoko_channel · Post #507 · 30.06.2024 г., 14:05
🔖 从零开始搭建你的免费图床系统 (Cloudflare R2 + WebP Cloud + PicGo) · Pseudoyu #pinboard#image 可以作为参考方案 https://www.pseudoyu.com/zh/2024/06/30/free_image_hosting_system_using_r2_webp_cloud_and_picgo/
@languagetrivia · Post #154 · 10.10.2024 г., 16:38
Look at the signs above the metro doors. In which language are the characters written? 🧠 Follow @languagetrivia for more #guess_the_language#image
Hashtags