TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #inder

当前筛选 #inder清除筛选
Radio Holguín La Nueva

@radioHolguin · Post #9571 · 27.02.2024 г., 23:13

El municipio de #Holguín, en los más de 60 años de fundado el Instituto Nacional de Deportes, Educación Física y Recreación (#INDER), ha tenido no pocos resultados, y hasta medallas mundiales y olímpicas; además, los equipos del territorio cuentan con varios logros... Hoy le acercamos a este tema con el material de nuestro periodista Carlos Alberto García junto a un equipo realizador. #SeguimosATodoDar

Radio Holguín La Nueva

@radioHolguin · Post #10346 · 26.07.2024 г., 18:46

Este 26 de julio la mañana holguinera se tornó Olímpica al visitar a las familias de tres holguineros que participan en los Juegos Olímpicos #París2024. Autoridades del territorio y directivos del #Inder abrazaron a familiares del multicampeón de tiro Leurys Pupo Requejo, de Andy Eugenio Hechevarría Salazar, joven promesa del atletismo y de Pablo Arturo Campíns García, Comisionado nacional de ciclismo, que representan la provincia de #Holguín como parte de la delegación cubana a la cita olímpica parisina. Al reconocimiento se sumaron vecinos de estas familias que expresaron el apoyo y la admiración por cada uno de ellos. Osmani Viñals García, Primer Secretario del Comité Municipal del #PCC en Holguín refirió el orgullo que representan estos holguineros, glorias del deporte cubano. Similares sentimientos expresaron Rafael Brown y Yunior Torres, Presidente de la Asamblea Municipal del Poder Popular e Intendente del municipio, respectivamente, quienes acompañaron a los directivos del Inder promotores de los emotivos encuentros, cargados de especial significación en fecha tan histórica. #LaHistoriaPorAsalto #HolguinSi #París2024