TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #jammer

当前筛选 #jammer清除筛选
GitHub Trends

@githubtrending · Post #15013 · 31.07.2025 г., 13:30

#other#bluetooth#bt#coding#cybersecurity#diy#electronics#esp32#flashing#hacker#hacking#jammer#nrf24#programming The ESP32-BlueJammer is a device that disrupts all wireless signals operating on the 2.4 GHz frequency, including Bluetooth, BLE, WiFi, RC drones, and many smart gadgets. It uses an ESP32 chip combined with nRF24 modules to create noise and send unnecessary packets, effectively jamming these signals within a range of over 30 meters, which can be extended with better antennas or amplifiers. This jammer is intended strictly for educational and security testing purposes to help understand and improve wireless security. It is illegal to use for malicious purposes, so it should be handled responsibly and legally[1][2][3]. https://github.com/EmenstaNougat/ESP32-BlueJammer

GitHub Trends

@githubtrending · Post #15367 · 25.12.2025 г., 13:00

#cplusplus#arduino#ble_jammer#ble_spoof#ble_spoofer#cybersecurity#deauther#esp32#hack#hacktoberfest#jammer#nrf_scanner#nrf24l01#sour_apple nRFBOX is a handheld ESP32-based tool that scans and analyzes the 2.4 GHz band (Wi‑Fi, BLE, etc.), shows signal strength and channel activity, and can run jamming, BLE jamming/spoofing, and Wi‑Fi deauthentication tests for security research and troubleshooting. It combines an ESP32, NRF24 modules, OLED display, battery management, and SD support for firmware and logging, with notes about limited range, device variability, and power limits when using multiple NRF modules. Benefit: you can use it to find crowded channels, diagnose wireless interference, and test network/device resilience in controlled, legal test environments. https://github.com/cifertech/nRFBox