@sgmrt · Post #1749 · 27.06.2023 г., 22:33
[EWL] UPDATE: Train svcs btwn #JooKoon and #JurongEast have resumed. Free regular bus svcs have ended. - SMRT
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06
Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games
Hashtags
Търсене: #jookoon
@sgmrt · Post #1749 · 27.06.2023 г., 22:33
[EWL] UPDATE: Train svcs btwn #JooKoon and #JurongEast have resumed. Free regular bus svcs have ended. - SMRT
Hashtags
@sgmrt · Post #1748 · 27.06.2023 г., 22:28
[EWL] UPDATE: Fault cleared, train svcs resumed. Free regular bus svcs is still available btwn #JooKoon and #JurongEast. - SMRT
Hashtags
@sgmrt · Post #1747 · 27.06.2023 г., 22:14
[EWL] UPDATE: Due to a track point fault, pls add 15mins train travel time btwn #JooKoon and #JurongEast. Free regular bus svcs btwn #JooKoon and #JurongEast. Train svc is still available btwn #JooKoon and #JurongEast. - SMRT
Hashtags
@sgmrt · Post #1746 · 27.06.2023 г., 22:03
[EWL]: Due to a track point fault, pls add 15mins train travel time btwn #JooKoon and #JurongEast. Free regular bus svcs btwn #JooKoon and #JurongEast. Our station staff will assist. - SMRT
Hashtags
@sgmrt · Post #1397 · 24.12.2021 г., 22:39
[EWL] UPDATE: Free regular bus & free bridging bus svcs btwn #TuasLink and #JooKoon have ended. - SMRT
@sgmrt · Post #1395 · 24.12.2021 г., 22:11
[EWL] UPDATE: Free regular bus & free bridging bus svcs btwn #JooKoon and #TuasLink. - SMRT
@sgmrt · Post #2149 · 10.10.2024 г., 04:39
[EWL]: Due to a train fault, pls add 25mins train travel time from #OutramPark to #Queenstown towards #JooKoon. - SMRT
Hashtags