TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 84 подобни публикации

Търсене: #kde

当前筛选 #kde清除筛选
雷姬家的阁楼书架

@rekichannel · Post #23130 · 03.12.2024 г., 10:45

KDE 项目在一天内收到的捐款两倍于前一个月 2024-12-03 17:23 by 少数派报告 KDE 项目今年 8 月底宣布,从 Plasma 6.2 开始将在桌面环境中直接请求捐款。用户会在每年的 12 月看到一次系统通知,请求向非盈利组织 KDE e.V.捐款。开发者表示他们尽最大努力减少请求捐款的系统通知的恼人程度,通知很小且不显眼,容易关闭。关闭之后一年之后才会再次出现。用户也很容易永久关闭该通知。现在 12 月已经过去了一天,请求捐款的系统通知是否有效?开发者报告,非常有效,KDE e.V.在一天内收到的捐款两倍于之前一整个月收到的捐款。对社交网络上相关评论的跟踪显示,大部分用户对此都持正面态度,几乎没有差评。Kubuntu 和 Debian 等主流发行版尚未使用 Plasma 6.2 桌面,开发者猜测明年 12 月的情况可能会更好。 https://www.solidot.org/story?sid=79120 https://pointieststick.com/2024/12/02/i-think-the-donation-notification-works/ #KDE

Hashtags

GNU Linux Latino 🐧

@gnulinuxlatino · Post #21466 · 14.05.2026 г., 02:23

Sovereign Tech Fund invierte más de 1 millón de euros en el desarrollo de software #KDE https://victorhckinthefreeworld.com/2026/05/13/sovereign-tech-fund-invierte-mas-de-1-millon-de-euros-en-el-desarrollo-de-software-kde/

Hashtags

123•••67
ПредишнаСтр. 1 от 7Следваща