TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 250 подобни публикации

Търсене: #kernel

当前筛选 #kernel清除筛选
Coin Sonar

@CoinSonar · Post #244162 · 18.04.2026 г., 12:02

#KERNEL | Volume spike (USDT PAIR) 20 times the average volume 129.43K USDT traded in 15 min └Buying vol: 68.06K USDT 🟢 Boost score: 3/10 24h Vol: 619.53K USDT (Binance) Price: 0.0844 (-3.4% in 24h)

Hashtags

American Crypto©

@americancryptotrading · Post #27380 · 18.09.2025 г., 12:21

🇺🇸#KERNEL/USDT Broke above the KeyZone → BullishFlag🐃 DeFi winners are built on fundamentals. KernelDAO: Locked $2B+ TVL already 30+ projects in motion KUSD stablecoin bridging DeFi → RWAs Solid base. Massive upside🚀 American Crypto©

Hashtags

American Crypto©

@americancryptotrading · Post #27250 · 15.05.2025 г., 13:28

🇺🇸#KERNEL/USDT Strong V-Recovery + Bullish Flag👀 I am BULLISH🚀 $KERNEL has a $2Bln in Total Value Locked🔥 American Crypto©

Hashtags

Linuxgram 🐧

@linuxgram · Post #17980 · 05.03.2026 г., 14:43

📰 FRANK OS 1.0 Launches With a Retro Windows 95-Like Desktop FRANK OS 1.0 debuts with a windowed desktop inspired by Windows 95, running on RP2350 microcontrollers using the FreeRTOS kernel. 🔗 Source: https://linuxiac.com/frank-os-launches-with-a-retro-windows-95-like-desktop/ #kernel

Hashtags

Linuxgram 🐧

@linuxgram · Post #17875 · 23.02.2026 г., 19:44

📰 FreeBSD's Rust Kernel Support Could Be Stable Enough To Try This Year The FreeBSD Project has published their Q4'2025 status report to outline progress made on their software, infrastructure, and other initiatives over the past quarter. Meanwhile among the work to look forward to this year in FreeBSD is getting their Rust kernel driver support up to scratch... 🔗 Source: https://www.phoronix.com/news/FreeBSD-Q4-2025-Status-Report #kernel

Hashtags

123•••10•••2021
ПредишнаСтр. 1 от 21Следваща