TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 429 подобни публикации

Търсене: #knowledge

当前筛选 #knowledge清除筛选
Classical Music

@exploreclassical · Post #402 · 15.07.2022 г., 13:53

由刚刚分享的这条了解了一下 Toccata 的历史,现学现卖一下🥲大家多指点。 Toccata 一词来源于意大利语的 toccare,意思是 to touch,toccata 意为 action of touching,从这个词就可以看出来 Toccata 旨在表现演奏家的手指技巧。Toccata 多为键盘乐器作品,不过也有一些其他乐器或是交响乐作品。 Toccata 最早于文艺复兴时期出现于意大利北部。巴洛克时期的 toccata 可能最为有名,除了 Bach 的代表作以外,Pachellbel,Scarlatti等人都写过 Toccata。Bach 的 Toccata and Fugue in D minor 可能是大家最熟悉的 Toccata,也是最为人熟知的管风琴作品之一。这里的 Toccata 是一种很即兴式的创作,而且节奏也比较随性。巴洛克之后,Toccata 就比较少见了,浪漫主义时期,Schumann 写过一首 Toccata in C major,技巧性很高。 从二十世纪早期,又有很多作曲家开始创作 toccata,比如 Debussy 的 Pour le Piano第三乐章为 Toccata,Prokofiev 的 Toccata in D minor等。Toccata 有时也在 Symphony中出现,比较有名的有 Ralph Vaughan Williams 的 Symphony No.8 最后一个乐章。 篇幅比较小的 Toccata 常被称为 Toccatina,比如上一条分享的 Kapustin 的 Toccatina Op.36。除了这首以外,他在 Eight Concert Etude 中还有一首Toccatina,之前有分享过~ #knowledge

Hashtags

古典曲推

@MuClassic · Post #213 · 15.07.2022 г., 16:00

由刚刚分享的这条了解了一下 Toccata 的历史,现学现卖一下🥲大家多指点。 Toccata 一词来源于意大利语的 toccare,意思是 to touch,toccata 意为 action of touching,从这个词就可以看出来 Toccata 旨在表现演奏家的手指技巧。Toccata 多为键盘乐器作品,不过也有一些其他乐器或是交响乐作品。 Toccata 最早于文艺复兴时期出现于意大利北部。巴洛克时期的 toccata 可能最为有名,除了 Bach 的代表作以外,Pachellbel,Scarlatti等人都写过 Toccata。Bach 的 Toccata and Fugue in D minor 可能是大家最熟悉的 Toccata,也是最为人熟知的管风琴作品之一。这里的 Toccata 是一种很即兴式的创作,而且节奏也比较随性。巴洛克之后,Toccata 就比较少见了,浪漫主义时期,Schumann 写过一首 Toccata in C major,技巧性很高。 从二十世纪早期,又有很多作曲家开始创作 toccata,比如 Debussy 的 Pour le Piano第三乐章为 Toccata,Prokofiev 的 Toccata in D minor等。Toccata 有时也在 Symphony中出现,比较有名的有 Ralph Vaughan Williams 的 Symphony No.8 最后一个乐章。 篇幅比较小的 Toccata 常被称为 Toccatina,比如上一条分享的 Kapustin 的 Toccatina Op.36。除了这首以外,他在 Eight Concert Etude 中还有一首Toccatina,之前有分享过~ #knowledge

Hashtags

走来走去 Roam around

@roam_around · Post #114 · 29.03.2023 г., 12:57

The world is awful. The world is much better. The world can be much better. 看到这句标语,突然想起了去年读刘瑜老师《比较政治学》,真的消解了内心很多的情绪。 学习的态度看过去,比较的视角看现在,发展得眼光看未来。 https://ourworldindata.org/much-better-awful-can-be-better #knowledge

Hashtags

走来走去 Roam around

@roam_around · Post #111 · 28.03.2023 г., 04:18

「 深蓝洞察 」2022 年度最“不可赦”漏洞 “但 2022 年,有知名互联网厂商竟持续挖掘新的安卓 OEM 相关漏洞,在其公开发布的 App 中实现对目前市场主流手机系统的漏洞攻击。” (也不知道是哪家有名的互联网公司😑) #knowledge https://mp.weixin.qq.com/s/P_EYQxOEupqdU0BJMRqWsw

Hashtags

走来走去 Roam around

@roam_around · Post #96 · 24.03.2023 г., 13:41

carbon tunnel vision 只关注与碳相关问题的狭窄或有限视角,往往忽视其他重要因素或考虑。 解决问题不能只盯着眼前的指标,要系统性、结构性的考虑。 #knowledge ---- 这个图画的挺有趣。

Hashtags

走来走去 Roam around

@roam_around · Post #94 · 22.03.2023 г., 06:13

IKIGAI 2.0 Ikigai Dual Meaning = Life is worth living (being) and worth living for (doing). #knowledge 更多信息: https://www.sloww.co/ikigai-2-0/ ----- 是一种平衡主客体关系的生活实践。

Hashtags

123•••10•••20•••30•••3536
ПредишнаСтр. 1 от 36Следваща