@moepic · Post #51770 · 04.11.2024 г., 09:54
url: https://twitter.com/lam/status/1853014259573088534 author: Azel #lam text: 先生に髪結んでもらうアイドルマリー #ブルアカhttps://t.co/6J95EPg1dE
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06
Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games
Hashtags
Търсене: #lam
@moepic · Post #51770 · 04.11.2024 г., 09:54
url: https://twitter.com/lam/status/1853014259573088534 author: Azel #lam text: 先生に髪結んでもらうアイドルマリー #ブルアカhttps://t.co/6J95EPg1dE
@TFGames · Post #2090 · 04.02.2024 г., 03:08
#VO#LAM #1 #GAMES https://testflight.apple.com/join/gG3mwDA8
@TFGames · Post #1251 · 03.12.2023 г., 23:05
#VO#LAM#XUA#GAMES https://testflight.apple.com/join/EU8EvTlZ
@TestFlightX · Post #34251 · 04.10.2024 г., 13:17
#VO#LAM#G4VN#MOBILE https://testflight.apple.com/join/Hvr3gMDP
@TFGames · Post #2001 · 26.01.2024 г., 18:56
#VO#LAM#CTC#MOBILE#GAMES https://testflight.apple.com/join/IeS1xI5E
@TFGames · Post #1954 · 19.01.2024 г., 05:27
#VO#LAM#CTC#MOBILE#GAMES https://testflight.apple.com/join/0PbdHzZ1
@TFGames · Post #1252 · 03.12.2023 г., 23:06
#VO#LAM#1VIET#NAM#GAMES https://testflight.apple.com/join/iadH8F0x
@TFGames · Post #1583 · 20.12.2023 г., 06:10
#JX1#VO#LAM#VIET#GAMES https://testflight.apple.com/join/Bth6nyFQ
@TFGames · Post #1248 · 03.12.2023 г., 23:03
#VO#LAM#NGAY#XUA#GAMES https://testflight.apple.com/join/woEMo8c9
@TFGames · Post #1246 · 03.12.2023 г., 23:01
#VO#LAM#THIEN#TUYET#MOBILE #GAMES https://testflight.apple.com/join/vtPQFhqd
@TFGames · Post #1247 · 03.12.2023 г., 23:02
#VO#LAM#1TAN#KIEM#HIEP #GAMES https://testflight.apple.com/join/c0kKrk54
@figuronyan · Post #262 · 09.08.2024 г., 00:10
#chibi#cat#lam#yotsuba#itika#nino#chizuru#mami