TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 9 подобни публикации

Търсене: #lancement

当前筛选 #lancement清除筛选
Voir de ses propres yeux

@voir_yeux · Post #12352 · 31.03.2026 г., 15:36

🇨🇳 Le drone cargo lourd Changying-8 a effectué avec succès son premier vol de démonstration en Chine ce mardi, a rapporté la chaîne CCTV. Son lancement a eu lieu à l’aéroport de la ville de Zhengzhou, capitale de la province du Henan. #chine#drone#lancement

Voir de ses propres yeux

@voir_yeux · Post #12223 · 22.03.2026 г., 17:51

🇷🇺🚀 La fusée Soyouz-2.1a avec le cargo Progress MS-33 a été lancé depuis le cosmodrome de Baïkonour. L’amarrage du vaisseau au module Poïsk du segment russe de la Station spatiale internationale (ISS) est prévu le 24 mars à 16h35 heure de Moscou (UTC+3). #russie#progress#lancement

Voir de ses propres yeux

@voir_yeux · Post #12592 · 20.04.2026 г., 09:18

🇰🇵 Le dirigeant nord-coréen Kim Jong-un a assisté, le 19 avril, au lancement d'essai de missiles balistiques tactiques sol-sol de type Hwasong-11R, a fait savoir l’Agence centrale de presse coréenne (KCNA). Les cinq missiles ont effectué une frappe ponctuelle sur un secteur d’une superficie de 12,5 à 13 hectares, démontrant ainsi leurs meilleures performances, a ajouté l'agence. #coréenord#missiles#lancement