TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #libdems

当前筛选 #libdems清除筛选
Tutto Elezioni

@tuttoelezioni · Post #1732 · 26.03.2026 г., 12:59

#Sondaggi #RegnoUnito🇬🇧 #Scozia🏴󠁧󠁢󠁳󠁣󠁴󠁿 #Parlamentari Sondaggio di Lord Ashcroft Polls. Data: 20 febbraio-6 marzo 2026. Campione: 2.089 persone. 🟨 Partito Nazionale Scozzese (#SNP|Centro-sinistra indipendentista): 39% 🟦 Reform UK (#Ref|Estrema destra euroscettica): 14% 🟥 Laburisti Scozzesi (#Lab|Centro-sinistra): 12% 🟩 Verdi Scozzesi (#Greens|Verdi indipendentisti): 11% 🟧 Liberaldemocratici Scozzesi (#LibDems|Centro europeista): 10% 🟦 Conservatori Scozzesi (#Con|Centro-destra conservatore): 9% Altri: 5% @TuttoElezioni

Tutto Elezioni

@tuttoelezioni · Post #1735 · 26.03.2026 г., 14:14

#Sondaggi #RegnoUnito🇬🇧 #Galles🏴󠁧󠁢󠁷󠁬󠁳󠁿 #Parlamentari Sondaggio di YouGov. Data: 9-18 marzo 2026. Campione: 2.978 persone. 🟩 Plaid Cymru (#PC|Centro-sinistra indipendentista): 33% 🟦 Reform UK (#Reform|Estrema destra euroscettica): 27% 🟥 Laburisti Gallesi (#Lab|Centro-sinistra): 13% 🟩 Partito Verde (#Green|Verdi indipendentisti): 12% 🟦 Conservatori Gallesi (#Co|Centro-destra conservatore): 7% 🟧 Liberaldemocratici Gallesi (#LibDems|Centro europeista): 5% Altri: 4% @TuttoElezioni