TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #longterm

当前筛选 #longterm清除筛选
MikroTik.SG

@mikrotiksg · Post #335 · 08.02.2026 г., 00:19

🛠️ RouterOS v7.20.8 Released (Long-Term) This is a bug-fix–only maintenance release for the v7.20 long-term branch. No new features, focused on stability and reliability. 🔧 Fixes include: • BGP RFC 7606 error handling improvements • Bridge VLAN creation regression fix • Container nftables / iptables issue resolved • PoE-out firmware & PSU recovery fixes • SNMP script execution & permission fixes • Rare RouterOS configuration loss resolved 📥 Download: https://mikrotik.com/download #MikroTik#RouterOS#LongTerm#NetworkStability#AlagasNet#MikroTikSG

Venture Village Wall 🦄

@venturevillagewall · Post #4286 · 02.03.2025 г., 13:00

CZ Proposes New Token Unlock Model 🔵 CZ proposes a tokenomics model linking unlocks to price growth and time, reducing market impact. 😏 Initial 10% sold for development. 😏 Unlock every 6 months, contingent on 2x price increase maintained for 30 days. 😏 Max 5% unlock each time. ❓ Market implications include lack of sell pressure from mass unlocks and encouraging long-term projects. 🔴 Critics argue it could disadvantage small teams reliant on token price. Could this model reshape token economies? Read more: Link #CZ#Tokenomics#Crypto#Blockchain#Ethereum#MarketTrends#Investing#DeFi#Finance#Startups#Innovation#LongTerm#SmartContracts#PriceGrowth#Unlocks#Community#PricingModel#InvestmentStrategies#ElonMusk#HongKong