TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3,442 подобни публикации

Търсене: #mac

当前筛选 #mac清除筛选
油油の科技软件资源分享

@Youyousharechannel · Post #14744 · 05.05.2026 г., 07:55

#Mac 😞FineTune,让 macOS 拥有应用级音量控制 一款 Swift 开发的 macOS 菜单栏音频控制工具,支持为每个应用独立调节音量、设置不同输出设备等功能。 🧐https://github.com/ronitsingh10/FineTune/releases

Hashtags

油油の科技软件资源分享

@Youyousharechannel · Post #12311 · 26.02.2025 г., 03:31

MacVK 免费精品Mac软件下载网站 无会员 不限速 #Mac 一个免费、高质量的 Mac 软件下载平台,精选系统工具、设计软件、编程环境等多类别精品应用,同时提供详细新手教程 https://macwk.com.cn/

Hashtags

XP Digital Lab

@rocCHL · Post #10218 · 08.04.2026 г., 03:28

macOS也存在时间炸弹 连续运行49.7天后网络会失效 原因是内核级缺陷 macOS 也存在时间炸弹,连续运行 49 天后就可能无法正常联网,问题根源在于 XNU 内核中的 TCP 实现缺陷。具体来说这个问题有点类似 Y2K38,苹果使用的 uint32_t 32 位无符号整数计数器最大值约为 49 天 17 小时,超过后就会溢出,这导致 TCP 子系统中的定时器无法正常工作 标签:#Mac Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot

Hashtags

XP Digital Lab

@rocCHL · Post #10023 · 20.03.2026 г., 13:45

Tim Cook表示Mac刚刚为Apple创下了新的纪录 苹果上周发布了三款全新的 MacBook 产品 蒂姆·库克表示,此次发布在首次购买 Mac 的新用户数量上创造了苹果历史新纪录。 这意味着新款 Mac 正在吸引大量从其他平台转向 Mac 的用户 标签:#mac Created by RocM 官方频道:@rocCHL 官方群组:@roctech 官方合作:@rocmmbot

Hashtags

#MAC 一款专为 macOS 平台设计的原生环境变量管理工具,旨在解决开发者和运维人员在终端环境变量管理中的痛点。通过可视化界面,用户可以轻松创建、管理和切换不同场景下的环境变量配置,告别繁琐的命令行操作和配置文件编辑。 https://github.com/IslandGray/iEnvs

Hashtags

123•••100•••200•••286287
ПредишнаСтр. 1 от 287Следваща