TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #magickeyboard

当前筛选 #magickeyboard清除筛选
AppPie

@AppPie · Post #1854 · 12.01.2024 г., 00:36

妙控键盘固件更新 2.0.6 适用设备 • 妙控键盘 • 妙控键盘 (2021) • 带有数字小键盘的妙控键盘 • 带有触控 ID 的妙控键盘 • 带有触控 ID 和数字小键盘的妙控键盘 更新内容 本次更新修复了 CVE-2024-0230 漏洞,该漏洞可能允许实际接触键盘的攻击者提取其蓝牙配对密钥,从而能够监控蓝牙流量。 如何更新固件 当妙控键盘主动与运行 macOS、iOS、iPadOS 或 tvOS 的设备配对时,固件更新会自动在后台进行。 查看固件版本 你可以在 Mac 上的蓝牙设置中检查妙控键盘的固件版本。前往系统设置 > 蓝牙,然后单击键盘旁边的信息按钮 ℹ️。安装此固件更新后,固件版本为 2.0.6。 📃Apple Support #AppleFirmwareUpdate#MagicKeyboard 📮 频道 @AppPie

AppPie

@AppPie · Post #2577 · 19.11.2025 г., 10:03

#Apple Apple 为妙控配件和140W USB-C 电源适配器发布新的固件更新 • 140W USB-C 电源适配器:1.4.73 → 1.4.84 • 妙控板 (USB‑C):3.1.3 → 3.1.9 • 妙控键盘 (USB–C):3.1.4 → 3.1.9 • 妙控板 2:3.1.1 → 3.1.8 更新内容 未知,Apple 未提供更新说明。 source #AppleFirmwareUpdate#MagicKeyboard#MagicMouse#MagicTrackpad 📮 频道 @AppPie 🌐 网站 apppie.com