TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #main

当前筛选 #main清除筛选
比特随想

@bit_think · Post #24 · 18.05.2023 г., 14:41

#think 使用新顶级域欺骗 本文实际上是翻译这篇文章。 Google 在早些时候推出了 zip. 和 mov. 等顶级域名 ,这两个域名分别意味着以 zip 为后缀的压缩包和以 mov 为后缀的视频。 问题就出在这里,攻击者可以设计一个精心制作的 URL 来欺骗你进入非预期的页面。 ★示例 https://github.com∕example∕example∕archive∕refs∕tags∕@release.zip (应跳转 Youtube) https://github.com/example/example/archive/refs/tags/release.zip (应显示 Not Found) ★为什么会这样 一个 URL 的构成是... https:// (协议) 用户名:密码@ (用户信息) 二级域.示例.中文 (域名) :11451 (端口) /路径 (路径) ?query=keyword (参数) #main (哪块儿) 拼起来就是 https://用户名:密码@二级域.示例.中文:11451/路径?query=keyword#main。 一些浏览器会忽略用户信息,让用户不会意外登录到某网站,直接进入这个 URL。 https://[email protected] 这个网址会把解析到 b.com。如果我们在@之前添加反斜杠就会解析 a.com,就像 https://a.com/[email protected]。 所以欺骗一个人只需要让一个网址看起来是带你到 a.com,但实则是带到 b.com。 根据一个 Chromium 的 bug。浏览器允许在地址栏使用 U+2044 (⁄) 和 U+2215 (∕),但不视作 U+002F (/) 正斜杠。 利用这点,我们假设有这样一个链接... https://github.com/example/example/archive/refs/tags/release.zip,只需要稍加改造,在 release.zip 前添加@并且全部换成 U+2215 (∕) 字符使浏览器认成用户信息,现在这个链接会指向 release.zip 域了。现在别人花了 $15 租用这个域名指向了 Youtube 的一个视频... https://github.com∕example∕example∕archive∕refs∕tags∕@release.zip ★预防 排查任何链接,尤其是带@的。 ★延伸阅读 The Dangers of Google’s .zip TLD 频道维护者引用链接的页面内容仅供参考,不代表维护者的立场。

Hashtags

科技&趣闻&杂记

@kejiqu · Post #3908 · 26.11.2025 г., 10:12

代码版本控制工具 Git 3.0 默认主分支将从 master 改为 main Git于11月17日发布2.52版本更新。该版本更新中,Git 3.0及以后的版本在使用git init命令初始化仓库时,若未声明其他配置,将使用“main”作为初始分支,取代此前的“master”。此前,GitHub已宣布创建的所有新的源代码仓库均被命名为“main”,以删除与奴隶制相关的术语,并采用更具包容性的术语。IT之家 🏷#Git#main#master#更新 📢频道👥群组📝投稿