TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 32 подобни публикации

Търсене: #marche

当前筛选 #marche清除筛选
Tutto Elezioni

@tuttoelezioni · Post #1219 · 28.09.2025 г., 08:00

#Italia🇮🇹 #Regionali #Marche ❓Come si vota nelle Marche? Come nelle altre Regioni a statuto ordinario, i cittadini eleggono sia il Presidente della Giunta regionale, sia i membri del Consiglio regionale. È proclamato Presidente il candidato che ottiene il maggior numero di voti validi. I seggi del Consiglio regionale sono ripartiti in 5 circoscrizioni elettorali, corrispondenti alle Province (tra parentesi è indicato il numero di consiglieri spettanti a ciascuna): - Ancona (9); - Ascoli Piceno (4); - Fermo (4); - Macerata (6); - Pesaro-Urbino (7). In totale sono previsti 30 seggi, a cui si aggiunge quello riservato al Presidente della Giunta regionale. L’assegnazione dei seggi avviene con metodo D’Hondt. Al candidato eletto Presidente spettano 18 o 19 seggi del Consiglio, da suddividere proporzionalmente tra le liste che lo hanno sostenuto. I seggi restanti vengono attribuiti alle altre liste. Per le liste singole non è prevista alcuna soglia di sbarramento. Per le coalizioni, invece, la soglia è alternativa: - del 5% dei voti validamente espressi; - se la coalizione non raggiunge il 5%, è sufficiente che una lista al suo interno ottenga il 3%. @TuttoElezioni

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща