TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 14 подобни публикации

Търсене: #matera

当前筛选 #matera清除筛选
Tutto Elezioni

@tuttoelezioni · Post #1186 · 09.06.2025 г., 20:41

#Italia🇮🇹 #Comunali #Matera Risultati finali. 🟦 Antonio #Nicoletti (#FdI|ECR; #FI|PPE; #LSP|PfE; #UdC|PPE; civiche): 51,31% ✅ 🟧 Roberto #Cifarelli (#PD|S&D; #Azione|RE; #PiùEu|RE; #IV|RE; #PSI|S&D; #Volt|G/EFA; civiche): 48,59% ❗️Antonio Nicoletti è stato eletto Sindaco di Matera. @TuttoElezioni

Tutto Elezioni

@tuttoelezioni · Post #1112 · 27.05.2025 г., 05:11

#Italia🇮🇹 #Comunali #Matera ❗️Roberto #Cifarelli (#PD|S&D; #Azione|RE; #PiùEu|RE; #IV|RE; #PSI|S&D; #Volt|G/EFA; civiche) e Antonio #Nicoletti (#FdI|ECR; #FI|PPE; #LSP|PfE; #UdC|PPE; civiche) si sfideranno al ballottaggio, che si terrà domenica 8 e lunedì 9 giugno 2025. @TuttoElezioni

Tutto Elezioni

@tuttoelezioni · Post #1104 · 26.05.2025 г., 16:40

#Italia🇮🇹 #Comunali #Matera Proiezione di Opinio Italia. Campione: 16%. 🟧 Roberto #Cifarelli (#PD|S&D; #Azione|RE; #PiùEu|RE; #IV|RE; #PSI|S&D; #Volt|G/EFA; civiche): 43,1% 🟦 Antonio #Nicoletti (#FdI|ECR; #FI|PPE; #LSP|PfE; #UdC|PPE; civiche): 38,4% 🟨 Domenico #Bennardi* (#M5S|LEFT): 7,3% 🟩 Vincenzo #Santochirico (#EV|G/EFA; civiche): 7,3% *uscente @TuttoElezioni

Tutto Elezioni

@tuttoelezioni · Post #1096 · 26.05.2025 г., 13:06

#Italia🇮🇹 #Comunali #Matera Exit poll di Opinio Italia. Campione: 80%. 🟧 Roberto #Cifarelli (#PD|S&D; #Azione|RE; #PiùEu|RE; #IV|RE; #PSI|S&D; #Volt|G/EFA; civiche): 44,5-48,5% 🟦 Antonio #Nicoletti (#FdI|ECR; #FI|PPE; #LSP|PfE; #UdC|PPE; civiche): 31,5-35,5% 🟨 Domenico #Bennardi* (#M5S|LEFT): 8,0-12,0% 🟩 Vincenzo #Santochirico (#EV|G/EFA; civiche): 6,0-8,0% *uscente @TuttoElezioni

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща