TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #mediatek

当前筛选 #mediatek清除筛选
#️⃣Hashtag | Rasmiy kanal

@HashtagUz · Post #14728 · 20.01.2026 г., 18:40

🆚Snapdragon 8 Gen 5 va Dimensity 9500s AnTuTu’da solishtirildi ❌ Snapdragon 8 Gen 5 — 2 924 048 ball ✅ Dimensity 9500s — 3 298 445 ball 🏆 Natijaga ko‘ra, MediaTek chipi Qualcomm protsessoridan 12,8% kuchliroq ekani aniqlandi. ➡️#mediatek#qualcomm | Birinchi IT-Blog

NEWS 鏈新聞-ABMedia

@abmedia_news · Post #24427 · 07.05.2026 г., 07:45

【🤖 AI人工智慧|輝達、聯發科雙強聯手打造 AI 原生助理未來車】 #MediaTek#NVIDIADRIVE#LLM NVIDIA 與聯發科建構中央電腦架構,整合 Dimensity AX 座艙晶片與 DRIVE AGX。 邊緣端運行 7B 以上大型模型 — 達成低於 500 毫秒反應並保障隱私。此數據反饋循環讓助理具備隨時間自我優化的能力。 📍閱讀全文: https://abmedia.io/how-to-build-in-vehicle-ai-agents-with-nvidia-and-mediatek 📍 訂閱鏈新聞頻道:https://linktr.ee/abmedia.io

⚡️В ряде гаджетов с процессорами MediaTek нашли уязвимость, потенциально затрагивающую миллионы смартфонов под управлением Android Об этом сообщил технический директор компании Ledger Шарль Гийме в соцсети X. По его словам, уязвимость позволила взломать базовую систему безопасности смартфона от компании Nothing за 45 секунд. Гийме добавил, что опасность также грозит выключенным утройствам. По словам эксперта, даже в этом случае через выявленный изъян можно получить доступ к персональным данным менее, чем за минуту — например, восстановить PIN-код, получить пароли, расшифровать память. «Даже не входя в систему Android, хакерская программа компании автоматически восстановила пин-код телефона, расшифровала его хранилище и извлекла сохранённые данные из самых доступных программных кошельков», — написал Гийме на своей странице в соцсети. #смартфоны#Android#кибербезопасность#уязвимость#пароли#ПерсональныеДанные#MediaTek