TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #melonrich

当前筛选 #melonrich清除筛选
ART IN SPORT

@BarykinaLiubov · Post #1993 · 06.08.2025 г., 07:41

Интервью о международном Проекте „Art in Sports“ Любови Барыкиной 14 стран Мира 22 Региона РФ 13 художественных музеев Юлия Лой- Шеф-редактор журнала Мелон Рич (Melon Rich), Певица, автор-исполнитель, Ведущая #Interview #magazine #MelonRich #MELONRICHTV #Moscow🇷🇺 #JuliaLoi #LiubovBarykina #ArtInSport

ART IN SPORT

@BarykinaLiubov · Post #2225 · 25.11.2025 г., 10:21

Статья СТАТЬ ЧЕМПИОНКОЙ РОССИИ- ЭТО КАК СТАТЬ ЧЕМПИОНКОЙ МИРА о международном Проекте “Art in Sports” Любови Барыкиной В журнале MELON RICH 📇🖊️📋📚 https://t.me/melon_rich https://melonrich.ru/uploads/MR37/index.html Актуальный номер журнала Читать здесь ☝️☝️☝️ Благодарю Шеф-редактора #ЮлияЛой Основателя и Главного редактора #СветланаЛистопадова За внимание и интерес Проявленный ко мне лично И к моей профессиональной и Творческой деятельности ❤️‍🔥🌷 #Magazine #MelonRich #Article #LiubovBarykina #ArtInSports #Project November 2025

ART IN SPORT

@BarykinaLiubov · Post #2250 · 29.11.2025 г., 11:54

Благодарю главного редактора журнала MELON RICH #СветланаЛистопадова а также Шеф-редактора #ЮлияЛой за приглашение на Международный межотраслевой саммит Russian digital creative 2025 24 октября 2025 в Торгово-промышленной палате Российской Федерации состоялся Международный саммит лидеров цифровой и креативной индустрии Я рассказала гостям скммита про свой международный проект „ART IN SPORTS“ #MelonRich #Russian #Digital #Summit #ArtInSports #LiubovBarykina #InternationalProject https://t.me/melon_rich