TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #mesec

当前筛选 #mesec清除筛选
Ultimora.net - POLITICS

@ultimoraPOLITICS · Post #39837 · 03.06.2022 г., 15:45

#Slovenia Il Primo Ministro Robert #Golob (#GS|Verdi) ha presentato il suo Governo. Di seguito la lista dei Ministri: -Primo Ministro: Robert Golob (GS); -Vice Primo Ministro e Ministro della Salute: Danijel Bešič #Loredan (GS); -Vice Primo Ministro e Ministra degli Affari Esteri ed Europei: Tanja #Fajon (#SD|S&D); -Vice Primo Ministro e Ministro del Futuro Solidale: Luka #Mesec (#L|LEFT); -Ministra delle Politiche Agricole, Forestali e Alimentari: Irena #Shinko (GS); -Ministra dell'Istruzione: Amalia #Žakelj (GS); -Ministro delle Finanze: Klemen #Boštjančič (GS) -Ministro dell'Istruzione Superiore, della Scienza e dell'Innovazione: Igor #Papič (GS); -Ministro delle risorse naturali e della pianificazione del territorio: Uroš #Brežan (GS); -Ministra della Pubblica Amministrazione: Sanja Ajanovic #Hovnik (GS); -Ministro dell'ambiente, del clima e dell'energia: Bojan #Kumer (GS); -Ministra dell'Interno: Tatjana #Bobnar (GS); -Ministro della Difesa: Marjan #Šarec (#LMŠ|RE); -Ministro delle Infrastrutture: Alenka #Bratušek (#SAB|RE); -Ministro dell'Economia, del Turismo e dello Sport: Matjaž #Han (SD); -Ministra della Giustizia: Dominika Švarc #Pipan (SD); -Ministro dello Sviluppo Regionale e della Coesione: Aleksander #Jevšek (SD); -Ministra della Cultura: Asta #Vrečko (L); -Ministro del Lavoro, della Famiglia, degli Affari Sociali e delle Pari Opportunità: Simon #Maljevac -Ministro per gli sloveni all'estero: Matej #Arčon (GS); -Ministra per le Trasformazione Digitale: Emilia Duh #Stojmenova (GS); -Ministro per lo sviluppo e la politica di coesione europea: Aleksander #Jevšek. @UltimoraPolitics24