@TestFlightX · Post #34274 · 12.10.2024 г., 03:54
#MICRO#BLOG https://testflight.apple.com/join/lWxM21hn
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06
Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games
Hashtags
Търсене: #micro
@TestFlightX · Post #34274 · 12.10.2024 г., 03:54
#MICRO#BLOG https://testflight.apple.com/join/lWxM21hn
@PensivePost · Post #5081 · 06.04.2021 г., 08:24
Look at the simplicity of those eyes.., It looking at us again and again in an attempt to avoid us.. #review #cV #micro
@TFGames · Post #2226 · 26.02.2024 г., 18:41
#PROJECT#MICRO#GAMES https://testflight.apple.com/join/fJvioeRn
@MacroFurry · Post #124 · 28.10.2020 г., 18:27
https://www.furaffinity.net/view/38799775/ #Female_only#Macro#Micro
Hashtags
@MacroFurry · Post #88 · 28.08.2020 г., 00:51
https://www.furaffinity.net/view/37918374/ #Female_only#Macro#Micro
Hashtags
@pawbox · Post #1158 · 14.07.2024 г., 04:08
https://www.furaffinity.net/view/57340651/ https://www.furaffinity.net/view/57340666/ #Male_only#Macro#Micro#Paws
Hashtags
@furrymacromicroD · Post #125 · 14.05.2026 г., 00:48
Probably not the best idea to argue with someone over 10 times your size My half of a trade with Quattro, featuring his character Mike! #animation#paws#macro#micro
Hashtags
@MacroFurry · Post #163 · 30.11.2020 г., 16:24
https://www.furaffinity.net/view/33255442/ #Male#Female#Macro#Micro
@MacroFurry · Post #146 · 25.11.2020 г., 12:48
https://twitter.com/TheSpaceSpeck/status/1330956213941653504?s=19 #Male#Female#Macro#Micro
@MacroFurry · Post #103 · 17.09.2020 г., 20:26
https://www.furaffinity.net/view/38146393/ #Male#Female#Macro#Micro
@MacroFurry · Post #125 · 28.10.2020 г., 18:27
https://www.furaffinity.net/view/38597350/ #Female_only#Macro#Micro#Maw
Hashtags
@MacroFurry · Post #183 · 11.12.2020 г., 14:25
https://twitter.com/Crabb3dL3af/status/1337108364388610052?s=19 #Male_only#Macro#Micro#Paws
Hashtags