TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #middli

当前筛选 #middli清除筛选
Data Science Jobs

@datasciencejobs · Post #1320 · 14.02.2023 г., 07:25

#вакансия#OpenCV#middli#senior#удаленнаяработа#job#спб#проекты Программист, OpenCV специалист ABN Software Inc - Американская IT-компания, разработчик популярных веб-серверных продуктов ищет в команду специалиста по компьютерному зрению. Мы занимаемся разработкой программного обеспечения на заказ с 2009 года. Сотрудничаем с бизнес проектами и компаниями по Чарлидингу в США, благотворительными фондами и др. Мы создаем, дорабатываем продукт, решающий комплексные задачи конкретных пользователей и коллективов. Какие у нас требования к кандидатам: • Умение и желание писать красивый код; • Хорошее знание • Опыт работы с OpenCV • Готовность к взаимодействию с коллегами при разработке; • Желание работать как над краткосрочными, так и долгосрочными проектами; • Написание unit-тестов; • Внимание к деталям и высокая степень самостоятельности. С# или С++ будет вашим преимуществом. Обязанности: • Доработка существующего кода; • Участие в интеграционном тестировании. Что мы предлагаем: • Гибкий/свободный график, полностью удаленная работа; • Возможна проектная занятость; • Интересные задания; • Сдельная заработная плата, обсуждается на собеседовании. Вилка: от 1000 до 2500 $ за проект. Контакты: @Kler3l