@TgSticker · Post #42572 · 02.03.2026 г., 07:44
🤗Milk and Mocha #Mocha#bear#cute 😊создать свои стикеры
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06
Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games
Hashtags
Търсене: #mocha
@TgSticker · Post #42572 · 02.03.2026 г., 07:44
🤗Milk and Mocha #Mocha#bear#cute 😊создать свои стикеры
@thomasdadw · Post #244 · 17.11.2025 г., 00:41
星つかみ 摘星 artist:#mocha link:https://www.pixiv.net/artworks/57877623 #星空#银河
@thomasdadw · Post #94 · 12.11.2025 г., 10:58
四景 artist:#mocha link:https://www.pixiv.net/artworks/85970602 #四季#春夏秋冬
@Anime_Manga_Beautiful_Pictures · Post #4845 · 15.11.2025 г., 10:33
标题: 寂寥 作者: #mocha@新刊委託中 标签: #背景#風景#夜 来源: https://www.pixiv.net/artworks/21202004
@Anime_Manga_Beautiful_Pictures · Post #5257 · 28.11.2025 г., 10:33
标题: ウサギ殿。 作者: #mocha@新刊委託中 标签: #ウサギ#なにこれかわいい 来源: https://www.pixiv.net/artworks/15884781
@Anime_Manga_Beautiful_Pictures · Post #4908 · 16.11.2025 г., 10:35
标题: 命の記憶 作者: #mocha@新刊委託中 标签: #背景#風景#オリジナル#ファンタジー#骨 来源: https://www.pixiv.net/artworks/58522782
@ThemesM8 · Post #143 · 06.08.2021 г., 14:16
https://t.me/addtheme/L3A8a9zAUwZ3Q5Bk 🌈@ThemesM8✨ #milk_mocha#milk#mocha#cute#sweet#pink#soft#android#bear
@ThemesM8 · Post #141 · 06.08.2021 г., 07:03
https://t.me/addtheme/hgEq07G92vqeT4JQ 🌈@ThemesM8✨ #milk_mocha#milk#mocha#cute#sweet#pink#soft#android#bear#desktop
@Anime_Manga_Beautiful_Pictures · Post #4855 · 15.11.2025 г., 10:35
标题: 明日からはいつもの私 作者: #mocha@新刊委託中 标签: #背景#風景#オリジナル#夕方#女の子#夕焼け 来源: https://www.pixiv.net/artworks/53473372
@Anime_Manga_Beautiful_Pictures · Post #5675 · 08.12.2025 г., 10:31
标题: おんすてーじ 作者: #mocha@新刊委託中 标签: #オリジナル#背景#風景#夜#夏#蛍 来源: https://www.pixiv.net/artworks/31883364
@Anime_Manga_Beautiful_Pictures · Post #5547 · 04.12.2025 г., 10:33
标题: 迷い櫻 作者: #mocha@新刊委託中 标签: #風景#背景#オリジナル#廃墟#桜#花と女の子 来源: https://www.pixiv.net/artworks/85843879
@Anime_Manga_Beautiful_Pictures · Post #4885 · 16.11.2025 г., 10:32
标题: ダムの音色 作者: #mocha@新刊委託中 标签: #背景#風景#ダム#M3#蒼空 来源: https://www.pixiv.net/artworks/71334405