@DansGN · Post #5444 · 09.01.2024 г., 00:10
微星发布游戏掌机Claw A1M https://www.msi.com/Handheld/Claw-A1MX #MSI
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06
Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games
Hashtags
Търсене: #msi
@DansGN · Post #5444 · 09.01.2024 г., 00:10
微星发布游戏掌机Claw A1M https://www.msi.com/Handheld/Claw-A1MX #MSI
Hashtags
@AirportAnalysis · Post #1619 · 06.12.2023 г., 08:06
#MSI 官网: https://gd.kaxinzx.cc/ 群组: @msikaxinzx 一个老熟人开的机场,我直接来一波偷偷测速,貌似被他发现重置订阅了😁
Hashtags
@AirportAnalysis · Post #936 · 27.06.2023 г., 13:28
#Msi 官网: https://gd.kaxinzx.cc/ 群组: @zhezhezhezx
Hashtags
@AirportAnalysis · Post #803 · 28.03.2023 г., 05:27
#msi 官网: gd.kaxinzx.cc 群组: @zhezhezhezx
Hashtags
@AirportAnalysis · Post #615 · 05.01.2023 г., 07:51
#msi 官网: https://gd.kaxinzx.cc/ 节点倍率很多<1倍
Hashtags
@AirportAnalysis · Post #469 · 11.11.2022 г., 04:21
#msi 官网: https://gd.kaxinzx.cc/
Hashtags
@AirportAnalysis · Post #329 · 17.08.2022 г., 14:25
#msi 官网
Hashtags
@AirportRosters · Post #267 · 28.03.2023 г., 05:30
#msi
Hashtags
@AirportAnalysis · Post #266 · 30.07.2022 г., 11:18
#msi 官网
Hashtags
@AirportAnalysis · Post #247 · 23.07.2022 г., 11:03
#Msi 官网
Hashtags
@AirportAnalysis · Post #231 · 15.07.2022 г., 03:17
#Msi 官网
Hashtags
@AirportAnalysis · Post #223 · 11.07.2022 г., 15:31
#Msi 官网
Hashtags