TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 27 подобни публикации

Търсене: #ost

当前筛选 #ost清除筛选
原神 | Genshin Impact CN

@YuanShen · Post #5473 · 11.03.2026 г., 04:20

《原神》第二张挪德卡莱篇OST《朔望凝待之庭》现已正式上线 亲爱的旅行者,《原神》第二张挪德卡莱篇OST《朔望凝待之庭 Where Roads Are Pledged to Cross》现已正式上线。 欢迎旅行者前往下列平台,收听完整版OST。 >>>点击前往QQ音乐收听<<< >>>点击前往酷狗音乐收听<<< >>>点击前往Apple Music收听<<< 专辑分为《霜尽春归 Nordic Spring》、《早至的黎明 Tidig Gryning》与《未亡者的悼亡 Requiem for the Living》3张分碟,共收录73首由HOYO-MiX音乐团队为《原神》挪德卡莱地区创作的原声音乐。 source@YuanShen#OST

Hashtags

С раннего возраста безумно люблю академический (да и не только) авангард, потому саундтрек «Битвы за битвой» в моем плейлисте со дня премьеры. Невероятная динамика. Очень надеюсь на Оскар для композитора. #ost

Hashtags

Yiove 资讯频道

@yiovenews · Post #8688 · 21.07.2022 г., 16:40

The Legend of Zelda - Breath of the Wild Original Soundtrack (Wii U, Switch) (2018) (FLAC) ◎标签: #音乐#OST ◎又名:塞尔达传说:荒野之息 原声音乐 / ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド オリジナルサウンドトラック ◎表演者: Nintendo Sound Team / 片岡真央 / …… ◎大小:1.94 GB (2,089,653,785 字节) ◎规格:FLAC ◎索引:塞尔达 Zelda ◎链接:获取链接 发布者:️️Eve️️✨ 发布时间:2022-07-22 00:40:24

Hashtags

无损音乐分享频道

@d_wusun · Post #6324 · 07.05.2026 г., 01:14

名称:群星《花样年华 OST》(2CD) WAV+CUE 描述:《花样年华》OST双碟版为王家卫经典电影原声,收录梅林茂、迈克尔·加拉索的配乐,搭配周璇、白光等时代金曲与Nat King Cole的拉丁爵士曲目。以60年代香港为底色,将暧昧情愫、克制与遗憾,凝缩成复古优雅的听觉叙事,重现旧时光的浪漫氛围。 链接:https://pan.quark.cn/s/b4d03c8b9182 📁 大小:961MB 🏷 标签:#无损音乐#音乐#原声带#ost

贼歪说

@AboutZY · Post #1354 · 01.08.2022 г., 02:40

#每日一歌#Anime#OST 🌊冰海战记 ED2 - milet - 《Drown》 冰海战记的 ED2,听了好几次才发现歌曲并不是纯英文的😨,里面的日语也一股子英语味,想了想可能是歌手 milet 的嗓音比较欧美吧。 频道:@AboutZY

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща