@KartInfoTW · Post #568 · 05.09.2024 г., 11:04
一張圖俯瞰飄移下半年更新重點,點擊連結可以查看完整影片。 🎯 完整影片:https://kinf.cc/lBiDn ▶️ 加入 Discord 交流群:https://kinf.cc/dc◀️ #跑跑卡丁車#KartRider#飄移#KartDrift#卡丁車#更新#開發#計劃#OVERDRIVE#懶人包
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06
Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games
Hashtags
Търсене: #overdrive
@KartInfoTW · Post #568 · 05.09.2024 г., 11:04
一張圖俯瞰飄移下半年更新重點,點擊連結可以查看完整影片。 🎯 完整影片:https://kinf.cc/lBiDn ▶️ 加入 Discord 交流群:https://kinf.cc/dc◀️ #跑跑卡丁車#KartRider#飄移#KartDrift#卡丁車#更新#開發#計劃#OVERDRIVE#懶人包
@KartInfoTW · Post #594 · 04.12.2024 г., 11:05
飄移本周更新正式推出 A2 引擎車輛、角色特性系統,以及車輛技能、改造系統和氣球改版。 🎯 更新詳情:https://kinf.cc/htolO ▶️ 加入 Discord 交流群:https://kinf.cc/dc◀️ #跑跑卡丁車#KartRider#飄移#KartDrift#卡丁車#OVERDRIVE#冬季#更新#角色#特性#引擎#世代#A2#舒適#改版#角色#特性#技能#道具更換#道具賽#圖案魔方#雙層魔方#改造#氣球
@KartInfoTW · Post #593 · 29.11.2024 г., 12:04
飄移《OVERDRIVE》冬季更新計劃正式出爐,角色屬性、A2 引擎、原創主題、鏡像賽道、新模式和觀戰模式都將在未來 8 周依序推出。 🎯 完整內容:https://kinf.cc/TmivG ▶️ 加入 Discord 交流群:https://kinf.cc/dc◀️ #跑跑卡丁車#KartRider#飄移#KartDrift#卡丁車#總監#趙宰允#JL#OVERDRIVE#冬季#更新#預告#Showcase#角色#屬性#引擎#世代#A2#舒適#道具賽#道具變更券#新主題#原創#牛仔#KAUZEE#鏡像#賽道#UPnDOWN#ANGRYKART#Drops#網咖#免費#QnA#問答#觀戰#保底#KDL