@numonovdesign · Post #328 · 05.07.2024 г., 15:11
#packaging | Packaging design Portfolio | Instagram | Blog
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06
Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games
Hashtags
Търсене: #packaging
@numonovdesign · Post #328 · 05.07.2024 г., 15:11
#packaging | Packaging design Portfolio | Instagram | Blog
Hashtags
@numonovdesign · Post #327 · 05.07.2024 г., 15:11
#packaging | Packaging design Portfolio | Instagram | Blog
Hashtags
@numonovdesign · Post #326 · 05.07.2024 г., 15:11
#packaging | Packaging design Portfolio | Instagram | Blog
Hashtags
@numonovdesign · Post #325 · 05.07.2024 г., 15:09
#packaging | Packaging design Portfolio | Instagram | Blog
Hashtags
@numonovdesign · Post #324 · 05.07.2024 г., 15:09
#packaging | Packaging design Portfolio | Instagram | Blog
Hashtags
@daler_xusinov · Post #129 · 14.02.2021 г., 08:32
#packaging Bomba uchun qadoq dizayn ❗️Ushbu dizayn buyurtma asosida tayyorlanmadi Created by: @xusinovdalerbro
Hashtags
@muxtasarumarova · Post #111 · 05.08.2021 г., 14:08
#packaging
Hashtags
@muxtasarumarova · Post #109 · 05.08.2021 г., 14:08
#packaging
Hashtags
@muxtasarumarova · Post #107 · 05.08.2021 г., 14:08
#packaging
Hashtags
@muxtasarumarova · Post #46 · 05.08.2021 г., 13:40
#packaging
Hashtags
@khafiz_art · Post #64 · 17.08.2021 г., 08:37
#packaging#qadoqdizayn Instagram | Behance Designed by Muqaddas Hafizova
Hashtags
@daler_xusinov · Post #482 · 23.08.2023 г., 13:20
#packaging#naming Muzqaymoq ishlab chiqaruvchi fabrika uchun naming, logo va qadoq dizayn ishlab berdik! Baho berish sizdan! Dizaynga qiziqadiganlar bilan ulashing! @portlofio
Hashtags