TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #pancake

当前筛选 #pancake清除筛选
美食素材圈

@meishi_sucai · Post #18806 · 23.05.2025 г., 08:56

#Pancake#美式松饼#薄煎饼#早餐#做饭 ➖➖➖➖➖➖➖➖ 📚【话术需求区】点击.... 👄【深夜小电影】点击.... 🧑🏼‍🦰【人设套图区】点击.... 🔞【人设私密照】点击.... 👨‍🎨【绘画频道区】点击.... 📱【IG FB自选区】点击.... 👉广告投放

夢見るパティスリー通り お菓子でできた小さな街で、甘いひとときを過ごす少女を描きました。クッキーの階段やチョコレートの屋根、キャンディやプレッツェルなど、画面のどこを見てもお菓子が見つかるよう細部までこだわっています。可愛くて美味しそうな、夢のようなスイートファンタジーの世界を表現しました。 Source by pixiv 天井めろ 原始标签:#第6回GALLERIAイラコンスイート#原创#女孩子#お菓子の家#女仆#兔子#pancake 自定义标签:#甜妹#可爱 尺寸: 2894x4093 @CosineGallery | 网站 | 4381

桑多涅~ 桑多涅~桑多涅~你是甜甜的猫咪舒芙蕾ฅ^•ﻌ•^ฅ Source by pixiv 喵咕君QAQ(KH3) 原始标签:#Sandrone#原神#GenshinImpact#桑多涅#抛媚眼#pancake#裙子#手套#原神1000收藏 自定义标签:#甜妹 尺寸: 1423x2333 @CosineGallery | 网站 | 3856

Суровы были в старину зимы, мороз стоял трескучий, да так и норовил заморозить случайных прохожих. С нетерпением люди ждали прихода ласковой весны и тёплого лета. Поэтому и встречали Весну-красну весело, с большим размахом, шумными гуляньями, дружными хороводами, да вкусными блинками. От такого угощенья и стал называться праздник Масленицей. Встречали гостей потешками, частушками, прибаутками, песнями, да стихами. Ну а Мы, гости дорогие, ждем отогреваться в баньку Вас, от морозов зимних, да весну встречать с размахом, вкусными блинами всех накормим, медовухой напоим! ___ 8(831)200-49-38 bani52.ru #масленица#pancake#holidays#sauna#баня#нижнийновгород#россия#мск#нн#блины#food#eda#еда#вкуснопоесть