@TestFlightX · Post #34399 · 29.10.2024 г., 09:40
#PROTON#PASS#PASSWORD#MANAGER https://testflight.apple.com/join/GiTMzX3I
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06
Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games
Hashtags
Търсене: #pass
@TestFlightX · Post #34399 · 29.10.2024 г., 09:40
#PROTON#PASS#PASSWORD#MANAGER https://testflight.apple.com/join/GiTMzX3I
@vaccinationcovid · Post #7201 · 04.11.2022 г., 16:17
🇮🇳Индия принимает российские сертификаты вакцинации c 3 ноября Для въезда в Индию туристам из РФ, кроме визы, необходимо иметь сертификат вакцинации на английском языке (proof) или справку с результатом ПЦР-теста. Сохраняется требование о заполнении онлайн-формы Air Suvidha. @travasap#india#rules#pass#tests
@yinghexiaozu · Post #725 · 20.12.2020 г., 15:03
1️⃣Podcast Ads - 播客生存模式探索(上):这篇文章详细地介绍了播客的商业模式,包括播客行业的三大类广告,还有一些案例分析,值得一读。#播客#商业模式#广告 2️⃣梁孟松的 “标签”:半导体技术天才梁孟松在半导体行业(AMD、台积电、三星、中芯国际)的那些故事,目前,近七十岁的他在中芯国际追求人生理想。#梁孟松#芯片#AMD#台积电#中芯国际 3️⃣Electron 的 GitHub 主页:Electron 可以让你用前端技术(HTML、JS、CSS)构建跨平台的桌面应用,很多知名应用都是用 Electron 开发的,包括 VS Code、Notion、Slack、Discord、Spotify、WhatsApp、Atom、Raven、Typora、Xmind Zen,也可以从中学习到很多桌面开发的知识。#Electron#桌面开发#技术 4️⃣什么是 Serverless?:Serverless 作为一种技术趋势,允许用户编写和部署代码而无需担心底层基础设施,如数据库。#Serverless#技术趋势#Pass 5️⃣Billionaires Build:Paul Graham 最新的一篇博客,分享了他的思考:一个人如何成为亿万富翁,以及这些人的共同特质。#PaulGraham#创业 Automatically sent by Hardcore Bot v0.9.1