@pharos_x_announcements · Post #114 · 24.04.2020 г., 13:29
#Pharos#教学 新一期视频来啦,这期主要讲了Pharos Pro (小水滴) 近期 TF 更新后集成 Clash 的亮点和配置方法。 iOS 端的小猫咪,它来了么? https://youtu.be/jdSCBi9IEro PS:本人电报群内有抽取 Pharos Pro 港区兑换码的相应活动,欢迎参与。 教学频道🧩YouTube门牌
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06
Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games
Hashtags
Търсене: #pharos
@pharos_x_announcements · Post #114 · 24.04.2020 г., 13:29
#Pharos#教学 新一期视频来啦,这期主要讲了Pharos Pro (小水滴) 近期 TF 更新后集成 Clash 的亮点和配置方法。 iOS 端的小猫咪,它来了么? https://youtu.be/jdSCBi9IEro PS:本人电报群内有抽取 Pharos Pro 港区兑换码的相应活动,欢迎参与。 教学频道🧩YouTube门牌
@CryptoM · Post #65090 · 11.04.2026 г., 00:14
🚀 Crypto Startups Secure $76 Million in Funding in Early Q2 2026 DefiLlama data reveals that crypto startups raised $76 million in the first week of the second quarter of 2026. According to Odaily, the total funding for the year has approached $500 million. Key funding rounds this week include: Pharos secured $44 million in a Series A round with participation from SNZ Holding, Chainlink, and Flow Traders. The company focuses on building a high-performance Layer 1 blockchain compatible with Ethereum applications, emphasizing RWA and decentralized infrastructure networks. Oh raised $7.5 million in a Series A round led by Maven 11, with contributions from L1 Digital, Hashed, Auros Global, and Maelstrom. The project aims to develop a Web3 AI platform offering decentralized AI service tools like OhChat. Kulipa completed a $6.2 million seed round led by Flourish Ventures and 1kx, with participation from White Star Capital and Fabric Ventures. The company provides branded payment cards for crypto wallets, enabling the conversion of digital assets to traditional currency at checkout. #CryptoStartups#Funding#Q22026#Pharos#SeriesA#Blockchain#Layer1#Ethereum#Oh#Web3#AI#DecentralizedAI#Kulipa#SeedRound#PaymentCards#CryptoWallets#DigitalAssets#TraditionalCurrency