TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #pierermobility

当前筛选 #pierermobility清除筛选

💥 KTM Rescue: как Pierer Mobility готовится к 2025 году? ✏️ Компания Pierer Mobility Group — мощный игрок на моторынке, владеющий легендарными брендами KTM 🟠, Husqvarna ⚪ и GasGas 🔴 — анонсировала грядущие изменения в своей стратегии под кодовым названием «KTM Rescue». 🔧 Что за планы? - 📢 Новые модели 2025 – ожидается обновление линеек эндуро🏁, супермото💨 и дорожных мотоциклов🛣️. - ⚡ Ускорение в электробайках – развитие E-моделей, возможно, с новыми технологиями батарей и увеличенным запасом хода. - 🌱 Экология + мощность – Pierer Mobility делает ставку на устойчивое развитие, не жертвуя динамикой и адреналином. 💡 Почему «Rescue»? Название намекает на «спасение» позиций KTM в условиях растущей конкуренции и ужесточения экологических норм. Компания хочет укрепить лидерство в off-road сегменте и активнее продвигать уличные модели. 🔥 Чего ждать? - KTM – возможно, новое поколение EXC/EX-F или даже хайповый E-адвенчур. - Husqvarna – свежие Vitpilen/Svartpilen или прорыв в электромотоциклах. - GasGas – усиление позиций в мотокроссе и супермото. 🔜 Будем следить за новостями! Готовьтесь к 2025 году — Pierer Mobility приготовил сюрпризы! 💥 #KTM#Husqvarna#GasGas#PiererMobility#Мото2025#Эндуро#Супермото#ЭлектроБайк#Мотокросс#НовыеМодели