TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #pixelage

当前筛选 #pixelage清除筛选
Nothing Phone (2) | Updates

@NothingPhone2Updates · Post #553 · 05.02.2025 г., 18:08

Pixelage Official | Android 15 | Nothing Phone (2) ✍️ Details: - Version: 2.5 - Codename: #Pong - Released: 5/2/25 🔽 Download: Here | Mirror 🆘 Support : Here ⚙️ Installation: Here 📸 Screenshots: Here ✨ Source Changelogs: Here 🔖 Tags : #ROM#AOSP#pixelage#V#qpr1 ✨ Changelogs - switched to a different tree - clean flash recommended ✍️ Note: - Meteoric kernel is baked in with prepatched KSU - gapps inbuilt, don't flash gapps 🏆 Credits - @Ghosuto7 for trees - Fabian for PA Glyph Implementation 😎 Maintainer : @Drishal 🔔 Updates : @NothingPhone2Updates 💬 Chat : @NothingPhone2

Nothing Phone (2) | Updates

@NothingPhone2Updates · Post #524 · 23.01.2025 г., 08:38

Pixelage Official | Android 15 | Nothing Phone (2) ✍️ Details: - Version: 2.4 - Codename: #Pong - Released: 23/1/24 🔽 Download: [ Here ] (Sideload/Flash via orangefox recovery) 🆘 Support : Here ⚙️ Installation: Here 📸 Screenshots: Here ✨ Source Changelogs: Here 🔖 Tags : #ROM#AOSP#pixelage#V#qpr1 ✨ Changelogs - updated to NOS V3.0-250113-1723 ✍️ Note: - Meteoric kernel is baked in with prepatched KSU - gapps inbuilt, don't flash gapps - IF CLEAN FLASHING MAKE SURE TO REMOVE SCEEEN LOCK FROM PREVIOUS ROM 🏆 Credits - Chandu for base DT - Hellboy for Meteoric kernel - Fabian for PA Glyph Implementation - Testers: @Devasee@notnaito 😎 Maintainer : @Drishal 🔔 Updates : @NothingPhone2Updates 💬 Chat : @NothingPhone2

Nothing Phone (2) | Updates

@NothingPhone2Updates · Post #502 · 30.12.2024 г., 13:59

Pixelage Official | Android 15 | Nothing Phone (2) ✍️ Details: - Version: 2.3 - Codename: #Pong - Released: 30/12/24 🔽 Download: [ Here ] (Sideload/Flash via orangefox recovery) 🆘 Support : Here ⚙️ Installation: Here 📸 Screenshots: Here ✨ Source Changelogs: Here 🔖 Tags : #ROM#AOSP#pixelage#V#qpr1 ✨ Changelogs - official build ✍️ Note: - Meteoric kernel is baked in with prepatched KSU - gapps inbuilt, don't flash gapps 🏆 Credits - Chandu for base DT - Hellboy for Meteoric kernel - Fabian for PA Glyph Implementation - Testers: @Devasee@notnaito 😎 Maintainer : @Drishal 🔔 Updates : @NothingPhone2Updates 💬 Chat : @NothingPhone2

Nothing Phone (2) | Updates

@NothingPhone2Updates · Post #497 · 21.12.2024 г., 16:37

Pixelage | Android 15 | Nothing Phone (2) ✍️ Details: - Version: 2.3 - Codename: #Pong - Released: 12/12/24 🔽 Download: [ Here | sourceforge ] (Sideload/Flash via orangefox recovery) 🆘 Support : Here ⚙️ Installation: Here 📸 Screenshots: Here ✨ Source Changelogs: Here 🔖 Tags : #ROM#AOSP#pixelage#V#qpr1 ✨ Changelogs - qpr1 ✍️ Note: - Meteoric kernel is baked in with prepatched KSU - gapps inbuilt, don't flash gapps 🏆 Credits - Chandu for base DT - Hellboy for Meteoric kernel - Fabian for PA Glyph Implementation - Testers: @Devasee@notnaito 😎 Maintainer : @Drishal 🔔 Updates : @NothingPhone2Updates 💬 Chat : @NothingPhone2

Nothing Phone (2) | Updates

@NothingPhone2Updates · Post #633 · 12.06.2025 г., 11:27

Pixelage - Official | Android 15 | Nothing Phone (2) ✍️ Details: - Version: 2.8 - Codename: #Pong - Type: #Gapps - Released: 10/6/25 🔽 Download: Here | Mirror 🆘 Support : Here ⚙️ Installation: Here 📸 Screenshots: Here ✨ Changelogs: Here 🔖 Tags : #ROM#AOSP#Pixelage#V#QPR2#Official ✍️ Note: - Meteoric kernel is baked in with prepatched KSU - Gapps inbuilt, don't flash gapps 🏆 Credits - @Ghosuto7 for trees - Hellboy & Fabian for PA Glyph Implementation 👤 Maintainer : @Drishal 🔔 Updates : @NothingPhone2Updates 💬 Chat : @NothingPhone2