TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 6 подобни публикации

Търсене: #pla

当前筛选 #pla清除筛选
Binance Big Pump Signals Future trade

@binancebigpumpsignalsfuture · Post #2020 · 07.02.2022 г., 05:28

#PLA result All target achieved in just 12 days ✅✅✅✅ One more huge quick profit 33.7%🤑💰🤑 👉 Still thinking? The more you wait more you lose profit ☎️ Contact @MichaelStrategiesVip for membership and grab next breakout signal

Hashtags

Binance Big Pump Signals Future trade

@binancebigpumpsignalsfuture · Post #2008 · 05.02.2022 г., 17:52

#PLA result 3 nd target achieved in just 10 days ✅✅✅ One more huge quick profit 25.2%🤑💰🤑 👉 Still thinking? The more you wait more you lose profit ☎️ Contact @MichaelStrategiesVip for membership and grab next breakout signal

Hashtags

Решение по вопросу PLA: взгляд на строительный сектор Последнее решение Окружного суда США подвергло критике политику трудовых соглашений (PLA) администрации Байдена, сосредоточив внимание на их ограничительном воздействии на строительную отрасль. В частности, судья Райан Т. Холт предписал исключить требования PLA из конкурсной документации инженерных войск. Что такое PLA? Это соглашения, которые, по мнению критиков, могут ограничивать конкуренцию и увеличивать расходы для подрядчиков и налогоплательщиков. Представители строительных объединений приветствовали решение суда, касающееся исключения PLA в рамках конкретного проекта. Хотя это решение не отменяет правило в масштабе страны, оно подчеркивает необходимость доказательной эффективности подобных мер. Конфликт вокруг PLA продолжает оказывать значительное влияние на развитие строительного рынка в США. #Строительство#PLA#СудебноеРешение#Конкуренция @stroynewsrussia