TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 78 подобни публикации

Търсене: #poster

当前筛选 #poster清除筛选
Kolyaebosher

@kolyaebosher · Post #820 · 27.08.2025 г., 06:31

"FIGHT HARD, BLEED PROUD". Poster for TOP DOG 39. Nikolay "EBOSHER" Terekhov vs Ruslan "YARIY" Aliyarov. TOP DOG is the first bare - knuckle fighting promotion in Russia & the CIS. Founded Dec 27, 2019. #poster

Hashtags

graf.ai

@muxammadsodiq7 · Post #240 · 06.03.2023 г., 16:52

#poster ~20 asrda bauhaus dizayn olamini ag'dar to'ntar qilayotgan davrlardegi poster stilidan ilhomlangan holda tayyorladim

Hashtags

graf.ai

@muxammadsodiq7 · Post #216 · 16.01.2023 г., 05:09

#poster Razminka | Part2 Basketbolni kuzatmaydiganlar uchun ozroq ideyasini tushuntirib o'taman: Ja Morantni fizik holati, yaniy sakrashi prosto lol qoldiradi, shuni posterda ko'rsatib o'tdim)

Hashtags

IK Design©

@ikdesignuz · Post #1716 · 25.10.2023 г., 05:25

⚔️ Yoshlar ishlari agentligi uchun poster dizayni Esingizda bo‘lsa Cinema 4D dasturi yordamida 3D Amir Temur proyektini tayyorlagan edik, yuqoridagi posterlarga shu 3D proyektlardan foydalandik. #Poster#3D ⚡️@ikdesignuz • buyurtma uchun

Hashtags

123•••67
ПредишнаСтр. 1 от 7Следваща