TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 163 подобни публикации

Търсене: #prc

当前筛选 #prc清除筛选
Says Ian

@saysian · Post #608 · 08.07.2024 г., 18:40

这是一句很大的棋。 刚开始用工业罐,然后慢慢增加工业用油的比例。 这样两三代之后,人民的骨骼就变得坚强,其中的碳逐渐被硅取代。 到第六代、第七代,我们将会夜能视物,指甲盖上可以蚀刻电路,阑尾从肚脐眼儿里长出来,进化为纯天然的typeC口。 十一代左右,牙齿金刚石化,七十岁也能啃猪蹄子。 十五代、呼吸、循环、消化三系统,被生物电取代。和西方人发生生殖隔离,我们变成了不同的物种。 二十四代,不会自然死亡,一些人后背开始长出翅膀。 那时候你们都会感谢这些开油罐车的人们,他们让娇弱的人类变得无坚不摧,我们马上就能摸到银河系中央的引力弹弓,眼前是星辰大海。 你再也想不到,这一切都是从不规范的食用油运输开始的。#PRC

Hashtags

Says Ian

@saysian · Post #605 · 08.07.2024 г., 13:15

每天在浴室里照镜子,我都兴奋不已。 我的血管里流淌着五千年的悠久文化,和关键时刻可以让我爆发出超自然力量的一管煤油。 ——《中国队长》 #PRC

Hashtags

Says Ian

@saysian · Post #604 · 08.07.2024 г., 13:01

在美国的临终照顾中心,许多华裔老人临终前,会在床上辗转反侧。 美国人不明白,ABC儿女也不得要领。 后来招了一个新移民护士,她看了看老人,说“这是思乡了呀。” 她买了一小瓶煤油,倒出一勺,又调了一勺豆油,冲了一杯水,喂老人喝下。 “谢谢,是祖国的味道。”老人带着满意的神情,安详离世。#PRC

Hashtags

Says Ian

@saysian · Post #452 · 08.01.2023 г., 17:43

如果你妈带你看病,医生开完药你妈嫌药贵跟医院砍价,没砍下药不买了;买了另一种治不好病的药,但是便宜……你会给你妈鼓掌叫好,热泪盈眶么? 正确的思路不应该想想是不是亲生的吗? #PRC

Hashtags

Says Ian

@saysian · Post #417 · 27.11.2022 г., 08:47

上海,乌鲁木齐中路。 抗议示威的民众齐声高喊:”不要独裁要民主!要自由!“ @chinadog#PRC

Hashtags

123•••10•••1314
ПредишнаСтр. 1 от 14Следваща