TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 11 подобни публикации

Търсене: #proceso

当前筛选 #proceso清除筛选

Este es el #proceso, ojalá les guste Espero algún día en el futuro poder grabar pantalla. 🐢💥 P. D. Gracias a todas las personas que se unieron a este canal, me motivan e inspiran seguir dibujando, trataré de ser mi mejor versión y entregarles contenido de calidad. Me ayudarían mucho si comparte. Pronto minitutorial

Hashtags

Les comparto un proceso de un estudio de rostro, sombra e iluminación (en Krita). Aprendí mucho de este estudio, sobre todo porque cometí errores. Espero que les guste este vídeo. "En el arte no importa si uno fracasa o se equivoca, lo único importante es cuantas veces uno lo vuelve a intentar". Música: Right Side Thinking - Arto Kumanto #Estudio#Krita#Proceso

SIN LÍNEA MX (OFICIAL)

@SINLINEAMXnoticias · Post #31491 · 15.04.2026 г., 17:16

¡Tómala! 💣💥 🔴 Invitado de #Aristegui, #AzucenaUresti y #Cárdenas con participación en #Proceso, #RaymundoRamos se volvió una voz de la oposición para atacar a #AMLO🙄 | Hoy #EU lo acusa de estar asociado con el #CDN🚨👇🏻 https://sinlineamx.com/activista-relacionado-cdn-colaboro-aristegui-azucena-uresti/