TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #projectmanager

当前筛选 #projectmanager清除筛选
IUT Career Centre

@iutcareercenter · Post #1534 · 15.09.2025 г., 14:48

🏢 Company: Global Move IT company 🕒 Schedule: 5/2, 09:00–18:00 📍 Location: Tashkent (on-site) 🔎Open Roles: - Backend Developer (Node.js) — Node.js/Nest.js, REST/GraphQL, SQL/NoSQL, auth, caching, CI/CD. - Frontend Developer (React/TS) — React.js, TypeScript, Next.js, Redux/React Query, Tailwind, REST. - AI Solutions Builder — LLMs, RAG, prompt design, LangChain/LlamaIndex, vector DBs, quick MVPs. - Project Manager — Agile/Scrum, Jira/Linear, PRD/user stories, roadmaps, delivery & stakeholder management. 📥Fill the application form to apply: https://forms.gle/FsXMMp27CZSfmoY36 #vacancy#frontend#backend#ai#projectmanager#reactjs#nodejs#tashkent#jobs#globalmove

Digital.edu IT Career

@digitalitvacancy · Post #347 · 16.09.2025 г., 05:53

We’re hiring — 4 roles at Global Move (Tashkent) 🏢 Company: Global Move 🕒 Schedule: 5/2, 09:00–18:00 📍 Location: Tashkent (on-site) Open Roles: - Backend Developer (Node.js) — Node.js/Nest.js, REST/GraphQL, SQL/NoSQL, auth, caching, CI/CD. - Frontend Developer (React/TS) — React.js, TypeScript, Next.js, Redux/React Query, Tailwind, REST. - AI Solutions Builder — LLMs, RAG, prompt design, LangChain/LlamaIndex, vector DBs, quick MVPs. - Project Manager — Agile/Scrum, Jira/Linear, PRD/user stories, roadmaps, delivery & stakeholder management. Fill the application form to apply: https://forms.gle/FsXMMp27CZSfmoY36 #vacancy#frontend#backend#ai#projectmanager#reactjs#nodejs#tashkent#jobs#globalmove