TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #pusd

当前筛选 #pusd清除筛选
NEWS 鏈新聞-ABMedia

@abmedia_news · Post #24218 · 29.04.2026 г., 08:30

【🔗 DeFi|Polymarket 升級完工:新交易引擎上線、$1M 流動性獎勵】 #CLOB#Polymarket#pUSD Polymarket 於 4 月 28 日交付交易所改造核心,啟用升級版合約。 官方分階段發放 100 萬美元獎勵,將抵押品由 USDC.e 切換至 pUSD。雖然新架構已投入運作,但做市商在獎勵期後的留存深度仍待觀察。 📍閱讀全文: https://abmedia.io/polymarket-clob-v2-upgrade-complete-trading-engine-liquidity-rewards-2026-04-28 📍 訂閱鏈新聞頻道:https://linktr.ee/abmedia.io

Crypto M - Crypto News

@CryptoM · Post #65093 · 11.04.2026 г., 00:26

🚀 Polymarket to Upgrade Protocol and Launch pUSD Token on Polygon Polymarket has announced plans to enhance its protocol and introduce pUSD, an ERC-20 collateral token on the Polygon network, fully backed by USDC. According to NS3.AI, the upgrade aims to lower gas costs and minimize failed trades. The platform intends to open-source the smart contracts next week and will initiate a bug bounty program to ensure security and reliability. #Polymarket#Upgrade#Protocol#pUSD#ERC20#CollateralToken#Polygon#USDC#GasCosts#FailedTrades#OpenSource#SmartContracts#BugBounty#Security#Reliability