TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #quevedo

当前筛选 #quevedo清除筛选

🎶Музыка Латинской Америки Главные чарты недели Латиноамериканская сцена продолжает задавать ритм мировым хит-парадам. Лидеры этой недели — сочетание проверенных звёзд и ярких новичков👇 Billboard Hot Latin Songs (США) 🔥1 место — Bad Bunny — «DTMF» Хит уже 30 недель подряд удерживает лидерство, оставаясь одной из самых стабильных и узнаваемых композиций года. Billboard Latin Airplay (США) 🔥1 место — Myke Towers & Quevedo — «Soleo» Динамичный и мелодичный трек, который уверенно покорил радиостанции США и Латинской Америки. Spotify — топ латинских треков недели Топ-5 по прослушиваниям: 1️⃣«La Plena – W Sound 05 Play» — W Sound, Beéle, Ovy On the Drums — ≈ 23,6 млн прослушиваний 2️⃣«TU SANCHO» — Fuerza Regida — ≈ 17,8 млн 3️⃣«Marlboro Rojo» — Fuerza Regida — ≈ 15,8 млн 4️⃣«DTMF» — Bad Bunny — ≈ 15,6 млн 5️⃣«Perlas Negras» — Natanael Cano & Gabito Ballesteros — ≈ 14,6 млн 💥Альбом недели Karol G — «Tropicoqueta» Один из самых заметных релизов года: альбом вошёл в топ-3 Billboard 200 и показал впечатляющие продажи в первую неделю, укрепив позиции певицы среди лидеров латино-сцены. #ЛатинскаяМузыка#LatinMusic#Billboard#Spotify#BadBunny#Beele#FuerzaRegida#MykeTowers#Quevedo#KarolG#Tropicoqueta#LaPlena#TUSANCHO#MarlboroRojo#PerlasNegras#DTMF#Soleo#музыка2025#LatinPop#Reggaeton#MusicaLatina 👉Всегда свежие новости о странах Латинской Америки!