@thomasdadw · Post #498 · 10.12.2025 г., 08:32
库塔尔的诞生 artist:#Rafa link:https://www.pixiv.net/artworks/138320753 #原神#哥伦比娅
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06
Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games
Hashtags
Търсене: #rafa
@thomasdadw · Post #498 · 10.12.2025 г., 08:32
库塔尔的诞生 artist:#Rafa link:https://www.pixiv.net/artworks/138320753 #原神#哥伦比娅
@thomasdadw · Post #538 · 14.12.2025 г., 12:28
埃拉加巴卢斯的玫瑰 artist:#Rafa link:https://www.pixiv.net/artworks/127625924 #崩坏星穹铁道#阿格莱雅#花
@CyunreiCollection · Post #11396 · 14.02.2026 г., 15:47
火花💥 | Rafa #Rafa#pixiv#崩坏星穹铁道#火花
@CyunreiCollection · Post #11370 · 10.02.2026 г., 02:38
蓝花楹 | Rafa #Rafa#pixiv#原神#哥伦比娅
@thomasdadw · Post #196 · 16.11.2025 г., 02:19
长夜月门 artist:#Rafa link:https://www.pixiv.net/artworks/135820216 #崩坏星穹铁道#长夜月#樱花
@CyunreiCollection · Post #11189 · 26.12.2025 г., 01:32
若那虹彩倾洒 | Rafa #Rafa#pixiv#鸣潮#琳奈
@thomasdadw · Post #186 · 15.11.2025 г., 17:46
宇宙大昔涟 artist:#Rafa link:https://www.pixiv.net/artworks/137229919 #崩坏星穹铁道#昔涟#星空#夜空
@CyunreiCollection · Post #11436 · 21.02.2026 г., 16:22
玫瑰 | Rafa #Rafa#pixiv#原神#哥伦比娅#コロンビーナ
@CyunreiCollection · Post #11056 · 25.11.2025 г., 12:39
✨菲娜 | 小王子 | Rafa #Rafa#pixiv#DNAUGC#二重螺旋#デュエットナイトアビス#DuetNightAbyss#듀엣_나이트_어비스#듀나
@samseminara · Post #904 · 25.03.2021 г., 22:46
#Elezioni#Israele 100% scrutinato: #Likud|ECR: 30 seggi (-6) #YeshAtid|Centro: 17 (+4) #Shas|Charedì: 9 #BaW|Centro: 8 (-7) #Yamina|Destra: 7 (+4) #Labor|S&D: 7 (+4) #UTJ|Destra charedì: 7 #Beiteinu|Destra secolare: 7 #NewHope|Centro-destra: 6 (+6) #RZ-#OtzmaYehudit-#Noam|Estrema destra ebraica: 6 (+4) #Meretz|S&D: 6 (+3) #Joint (#Hadash-#TA-#Balad-#MA)|Sinistra araba: 6 (-5) #RA|Sinistra islamica: 4 #NEP|Economisti: 0 (0,79%) #Rafa|No-vax: 0 (0,39%) Totale seggi: 120 Maggioranza: 61 Attuale Governo (Likud-BaW-Shas-UTJ-JewHome): 54 @UltimoraPolitics