@Cybersec_threat · Post #1386 · 14.09.2024 г., 02:48
php 随机数 mt_rant 的利用 https://whiteknightlabs.com/2024/06/14/exploiting-gh-13690-mt_rand-in-php-in-2024 #redteam
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06
Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games
Hashtags
Търсене: #redteam
@Cybersec_threat · Post #1386 · 14.09.2024 г., 02:48
php 随机数 mt_rant 的利用 https://whiteknightlabs.com/2024/06/14/exploiting-gh-13690-mt_rand-in-php-in-2024 #redteam
Hashtags
@Cybersec_threat · Post #1385 · 13.09.2024 г., 23:40
EXE-or-DLL-or-ShellCode 作为普通 exe 执行 作为 dll 加载 + 可以调用导出函数 通过“rundll32.exe”运行 直接从 DOS (MZ) 标头作为 shellcode 执行 🔗https://github.com/Dump-GUY/EXE-or-DLL-or-ShellCode #redteam
Hashtags
@Cybersec_threat · Post #1383 · 13.09.2024 г., 23:32
虚假 reCAPTCHA 进行网络钓鱼 最近在 2024 年 8 月/9 月左右出现的社交工程和网络钓鱼诱饵的工具 https://github.com/JohnHammond/recaptcha-phish #redteam #
Hashtags
@Cybersec_threat · Post #1364 · 29.08.2024 г., 01:09
#redteam
Hashtags
@Cybersec_threat · Post #1363 · 29.08.2024 г., 01:07
#redteam
Hashtags
@Cybersec_threat · Post #1362 · 29.08.2024 г., 01:06
#redteam
Hashtags
@Cybersec_threat · Post #1361 · 29.08.2024 г., 01:05
#redteam
Hashtags
@Cybersec_threat · Post #1229 · 05.07.2024 г., 02:00
老外的红队面试题和答案 https://github.com/HadessCS/Red-team-Interview-Questions #redteam
Hashtags
@Cybersec_threat · Post #1197 · 26.06.2024 г., 09:35
Windows 内核最新提权 exp https://github.com/tykawaii98/CVE-2024-30088 #redteam
Hashtags
@Cybersec_threat · Post #814 · 27.01.2024 г., 05:54
几款利用远程控制工具,来低成本拥有免杀技术 RdViewer远控隐蔽利用及钓鱼攻击 https://mp.weixin.qq.com/s/kt531w5hhdo-gYQ5dpziYA 免杀一切;利用Todesk企业版制作远控 https://mp.weixin.qq.com/s/R_i4CfIji78AyYp4U3yEJA 利用rustdesk绕过杀软 https://mp.weixin.qq.com/s/xLVcXi0wYk7AzRV_NLUQlw #redteam
Hashtags
@Cybersec_threat · Post #1335 · 18.08.2024 г., 09:00
HookChain 是一种绕过传统 EDR 的技术,利用 IAT Hooking、动态 SSN 解析和间接系统调用,无需修改源代码,提供隐蔽操作,挑战现有安全防御,促进对策的发展。 https://github.com/helviojunior/hookchain/ #redteam#github
@Cybersec_threat · Post #1330 · 17.08.2024 г., 05:29
用于生成邮件钓鱼的方式,可以逃脱邮件过滤 https://github.com/api0cradle/RedTeamScripts/blob/main/generate-udl.ps1 文章 https://trustedsec.com/blog/oops-i-udld-it-again #GitHub#redteam