TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #ribera

当前筛选 #ribera清除筛选
visuals1

@visuals1 · Post #20045 · 14.02.2026 г., 19:01

Jusepe de #Ribera (Spanish, 1591–1652). Saint Joseph with the Flowering Rod, early 1630s. Oil on panel, 46 × 35 3/4 in. (116.8 × 90.8 cm) frame: 57 1/4 × 47 1/4 × 3 1/2 in. (145.4 × 120 × 8.9 cm). Brooklyn Museum

Hashtags

Ultimora.net - POLITICS

@ULTIMORAPOLITICS · Post #45207 · 12.11.2024 г., 12:29

🇪🇺#UE - Le decisioni sui vicepresidenti esecutivi designati, in audizione oggi, sono posticipate tutte a domani o alla prossima settimana. Secondo quanto apprende l'AGI da fonti parlamentari, i leader dei gruppi di maggioranza si incontreranno per affrontare la questione, in particolare alla luce del braccio di ferro sul via libera a Raffaele #Fitto e a Teresa #Ribera. @UltimoraPolitics

Libertà è ragione

@libertaeragione · Post #4298 · 20.11.2024 г., 16:46

#UE#Europa Manfred #Weber (#CSU|EPP), Iratxe #García (#PSOE|S&D) e Valérie #Hayer (#Renaissance|RE) hanno raggiunto un accordo per sbloccare le nomine a Commissari Europei di Teresa #Ribera (PSOE), Raffaele #Fitto (#FdI|ECR) e Olivér #Várhelyi. Inoltre, i tre si impegnano in un patto per una coalizione pro-Europa nell'Europarlamento. @OsservatorioEsteri