TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 35 подобни публикации

Търсене: #rip

当前筛选 #rip清除筛选
Политдиректор

@politdirector_msk · Post #22954 · 22.08.2023 г., 21:00

“Lasciatemi cantare con la chitarra in mano lasciatemi cantare una canzone piano piano lasciatemi cantare perché ne sono fiero sono un italiano un italiano vero…” Ciao, un Vero Italiano… #RIP

Hashtags

https://ya.ru/video/preview/8887215744709927524 25 июля - день памяти великого русского поэта и барда Владимира Семеновича Высоцкого. В память о нем публикуем шуточную песню про Африку. #RIP

Hashtags

#转发#RIP https://www.ithome.com/0/595/941.htm // 2022年1月4日,对Blackberry 10、Blackberry 7.1 OS的剩余基础设施支持服务将会停止。 // 永远怀念右上角的黑莓标志... (从右向左数第二个) // 从右向左数第四个是漫游(Roaming)标志,这个标志很贵(x)。

Hashtags

ФИЛИПОВ•КАНСК

@filipov_kansk · Post #394 · 06.04.2022 г., 10:31

Сегодня [06.04.22] на 75-м году, ушёл из жизни Владимир Вольфович Жириновский. Яркий и харизматичный политик. Пусть земля ему будет пухом… #жириновский#rip

#News#RIP 🕯美国著名导演大卫·林奇去世,享年78岁 当地时间1月16日,经其家人证实,美国著名超现实主义导演大卫·林奇(David Lynch)去世,终年78岁。他的家人在其Facebook页面上发布了他去世的消息,“我们全家人,非常悲痛地宣布,艺术家大卫林奇已经辞世。我们也希望暂时能保有隐私。现在他已经不在我们身边,世界从此变得空洞了,但是,也正如他所说的:‘把目光集中在甜甜圈上,而不是甜甜圈中间的洞上。’今天是晴空万里的好日子,金色的阳光,从湛蓝的天空洒下。” 大卫·林奇曾指导、制作出多部经典好莱坞电影和剧集,代表作品有《穆赫兰道》《蓝丝绒》和《双峰》等。 Channel:@Odyssey+

Hashtags

#News#RIP 🕯演员郑佩佩去世,曾出演《大醉侠》《唐伯虎点秋香》 据导演胡雪桦消息,演员郑佩佩离世,享年78岁。郑佩佩曾主演中国新派武侠电影开山之作《大醉侠》,被誉为“武侠影后” Channel:@Odyssey+

Hashtags

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща