@Quanshoulu · Post #9853 · 28.02.2026 г., 12:39
#RSS 由leduchuong 维护的 WebUI 优先 Telegram 自动转发与 RSS 运营平台,集成 Setup Wizard、规则过滤、AI 处理、日志监控与 Bot 控制,适合 NAS/HomeLab 长期运行。 https://github.com/leduchuong48-byte/telegram_autotgtoward
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06
Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games
Hashtags
Търсене: #rss
@Quanshoulu · Post #9853 · 28.02.2026 г., 12:39
#RSS 由leduchuong 维护的 WebUI 优先 Telegram 自动转发与 RSS 运营平台,集成 Setup Wizard、规则过滤、AI 处理、日志监控与 Bot 控制,适合 NAS/HomeLab 长期运行。 https://github.com/leduchuong48-byte/telegram_autotgtoward
Hashtags
@Quanshoulu · Post #9610 · 05.02.2026 г., 10:20
#RSS 一个基于 Spring Boot 的智能 RSS 过滤系统,集成 AI 能力实现个性化内容筛选。支持多用户、多 RSS 源,自动处理并生成符合个人偏好的自定义 RSS 订阅。 https://github.com/My-Search/ai-rss-hub
Hashtags
@we_want_youu · Post #4142 · 11.08.2024 г., 10:43
Hindu extremists (#Rss bajrang dal etc) always torturing harmless indian Muslims
Hashtags
@informavore_log · Post #3229 · 21.03.2023 г., 12:40
干翻日漫收割 2 亿用户,韩国「条漫」如何崛起? #RSS
Hashtags
@informavore_log · Post #3156 · 01.03.2023 г., 08:34
该坐人力滑竿吗?雨天该叫外卖吗?谈谈“同情心错觉” 2023-03-01 12:14 by 张是之 #RSS
Hashtags
@informavore_log · Post #3155 · 01.03.2023 г., 08:31
高知女性就必须完美吗?从上野千鹤子争议说起 2023-02-27 17:00 by 南方周末记者 余雅琴 #RSS
Hashtags
@informavore_log · Post #3154 · 01.03.2023 г., 08:25
合作背后的阴暗面 2023-02-20 08:58 by Margarita Leib #RSS
Hashtags
@informavore_log · Post #3153 · 01.03.2023 г., 08:23
“小我”效应:感到渺小的益处 2023-02-20 08:58 by Richard Fisher #RSS
Hashtags
@informavore_log · Post #3147 · 01.03.2023 г., 07:47
用 Shortcuts 体面且有个性地展示二维码 2023-02-28 19:27 by Minja #RSS
Hashtags
@informavore_log · Post #3146 · 01.03.2023 г., 07:43
“精英”失声,“暴徒”崛起,冷漠依旧:开战一年,俄罗斯发生了哪些变化? 2023-03-01 13:50 by 龚珏 #RSS
Hashtags
@informavore_log · Post #3135 · 28.02.2023 г., 10:19
用 Tyme 跟踪六年时间,我从自我管理中学到了什么 2023-02-23 14:39 by H寒峰 #RSS
Hashtags
@informavore_log · Post #3134 · 28.02.2023 г., 10:19
小红书到底能不能赚钱? 2023-02-28 12:24 #RSS
Hashtags