TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #rsync

当前筛选 #rsync清除筛选
AIGC

@aigcrubbish · Post #17 · 14.01.2025 г., 18:29

研究人员在 rsync 中发现 6 个漏洞,其中最严重的漏洞允许攻击者通过匿名读取权限在服务器上执行任意代码。这些漏洞已在即将发布的 rsync 3.4.0 中修复。以下是漏洞详情: 1. CVE-2024-12084:堆缓冲区溢出漏洞,由于校验和长度处理不当,攻击者可越界写入。影响版本:>= 3.2.7 且 < 3.4.0。建议禁用 SHA* 支持进行缓解。 2. CVE-2024-12085:未初始化栈内容信息泄露漏洞,攻击者可通过操纵校验和长度泄露栈数据。影响版本:< 3.4.0。建议编译时使用 -ftrivial-auto-var-init=zero 缓解。 3. CVE-2024-12086:rsync 服务器可泄露客户端任意文件内容。影响版本:< 3.4.0。 4. CVE-2024-12087:路径遍历漏洞,由于 --inc-recursive 选项的符号链接验证不足,恶意服务器可写入客户端任意路径。影响版本:< 3.4.0。 5. CVE-2024-12088:--safe-links 选项绕过漏洞,导致路径遍历。影响版本:< 3.4.0。 6. CVE-2024-12747:符号链接处理中的竞争条件漏洞,可能导致信息泄露或权限提升。影响版本:< 3.4.0。 建议用户尽快升级到 rsync 3.4.0 以修复这些漏洞。 https://kb.cert.org/vuls/id/952657 #网络安全#漏洞#rsync#CVE #AIGC

Tomoko RD

@tomoko_channel · Post #576 · 24.07.2024 г., 14:52

🔖 linuxmint/timeshift: System restore tool for Linux. Creates filesystem snapshots using rsync+hardlinks, or BTRFS snapshots. Supports scheduled snapshots, multiple backup levels, and exclude filters. Snapshots can be restored while system is running or fro #pinboard#linux#rsync#tool#backup 一直没想清楚,在同步过程中,文件被修改的情况,rsync 是如何处理的。 https://github.com/linuxmint/timeshift