TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #399 · 25.06

Когда я впервые наткнулся на чит-коды в игре, мне было, кажется, лет 10-11. Я играл тогда в Quake II на самом первом семейном компьютере, и кто-то из старших друзей рассказал мне, что можно нажать кнопку с буквой Ё и ввести GOD, тогда не будешь умирать от выстрелов врагов. Я попробовал и удивился. «Почему авторы игры сделали такой простой способ выиграть?» — подумал тогда я. «Почему код это простое слово, а не какая-то длинная цифробуквенная комбинация, которую держат в секрете? Неужели авторы игры не хотели, чтобы игроки не узнали о существовании этого кода? Ведь тогда очень легко выиграть в эту игру, и все будут использовать код!» Я разумом не очень понимал тогда, что, в общем-то, суть игры как раз в создании для самого себя некоторых сложностей. С моей детской точки зрения игра была внешней средой, которая создаёт сложности, а я их должен преодолеть. Я не понимал, что разработчики без проблем могли сделать в игре кнопку «Выиграть», и её никто бы не нажимал, потому что люди играют в игры не для этого. Вообще, хороший баланс между сложностью и интересностью это как раз-таки отдельная не слишком простая задача в разработке игр. Я быстро узнал ещё про коды NOCLIP (проходить сквозь стены) и GIVE ALL (всё оружие). Я посмотрел всё оружие в игре, побегал по уже открытым уровням и забросил игру. Так я Quake II в своей жизни и не прошёл, хотя он мне тогда очень нравился, и вообще это была чуть ли не единственная игра на компьютере. И я не понимал, почему его бросил, а понял уже потом, через много лет. Подозреваю, в жизни что-то похожее: нужен баланс между сложностью и интересностью. Если вам сложно, вы выживаете и каждый день сражаетесь за существование, то жить вам тяжело и не слишком приятно. Но и если всё легко, вы не сталкиваетесь ни с какими серьёзными проблемами, у вас есть всё желаемое по волшебству — жить тоже не будет слишком интересно, по крайней мере, в перспективе. P.S. Там вроде как давно уже выпустили Quake II RTX с обновлённой графикой. Надо бы, наверное, скачать заценить, как время будет. И читы не вводить ни в коем случае. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 23 подобни публикации

Търсене: #shape

当前筛选 #shape清除筛选
ଓ.ͼαṭ℮αʊś.🍰

@Cateaus · Post #1644 · 22.09.2021 г., 12:46

hi this Hyewon shape #shape💭 𖦆 ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ƒrom: @Callopsiaves .% 🥞 ⌗ • don't take this without permission please ! ! ·  ·  ─────── ·  ·

Hashtags

hi this Random shape#shape💭 𖦆 ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ƒrom: @Callopsiaves .% 🥞 ⌗ • don't take this without permission please ! ! ·  ·  ─────── ·  ·

Hashtags

hi this shape template#shape💭 𖦆 ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ƒrom: @bellezaeternaaa .% 🥞 ⌗ • don't take this without permission please ! ! ·  ·  ─────── ·  ·

Hashtags

hi this shape template#shape💭 𖦆 ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ƒrom: @fairylufss .% 🥞 ⌗ • don't take this without permission please ! ! ·  ·  ─────── ·  ·

Hashtags

hi this shape gelas #shape💭 𖦆 ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ֗ ƒrom: @cateaus .% 🥞 ⌗ • don't take this without permission please ! ! ·  ·  ─────── ·  ·

Hashtags

Amazing Geography 🌍

@amazingeo · Post #564 · 08.01.2026 г., 20:31

🌍 Earth is not a perfect sphere—it bulges slightly at the equator due to its rotation. This equatorial bulge makes the diameter about 43 kilometers wider than from pole to pole. ✨ #Earth⚡#planet⚡#shape⚡#geography⚡#nature⚡#earth 👉subscribe Amazing Geography 👉more Channels ​

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща